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公测闲话——官方玩家双赢改善提议 狂风 暴雨 雷电交加。。。 三国策五年,策民生活穷困潦倒,整天负债度日,人均经济负7倍增长! 实在玩不下去了,官逼民反,于是策民们纷纷以各种方式抗议官方的盆民政策。1时间罢玩、少玩或 只聊天不玩,罢赛、不报名参赛,不买官、减少买官,上论团辱骂、抗议、威胁(就差没法搞无间道) ==各种各样的方式进行抗议。在这个风雨飘摇的季节,种种迹象无不表明NSGC4的命运坎坷。。。 出于对SGC这个网游的喜爱,封测、内测、公测,想说几句。申明以下观点只代表个人。 分析手法:SIX SIGMA (我SIX SIGMA只拿到绿带,请黑带以上指教)
[ D ] 提出主题
从1。0内测到NSGC4公测玩了4~5年啦,却从没像现在这次版本觉得难以玩下去。 现象:玩家难以玩下去,而官方需要玩家增多,HYB消费增长。
提案:要达到双赢其实不难,只要彻底改善玩家玩家CB收入,减少CB消耗,自然就能扩大内需。
[ M ] 原因分析 SGC历来更新作出了许多改善,如经典的:同盟地图全明、部队攻防数据化显示、 带宝树增加到6。这次更新更是作出增加2个宝物携带量让玩家爽歪了的主动,同时宝物消耗增加 带动官方收入增长,看似1个双赢局面。但官方1系列措施,却让玩家经济负增长N倍。致使大批 玩家买的起宝修不起宝。(用HYB买,缺CB修,本人30+个宝半数以上都是0/N ) 1)任务最高只出产5J箱子。这个措施好的方面是刷任务人数暴减 ,增加对局人数,减少等待 战局时间。但这个曾让玩家3。0以前唯一摆脱经济负增长的机会没有了。 2)高区取消了150%的对局加成,致使每局75%胜率(能没3家)才600~~700+的CB收入, 这还不够1次11J宝的修理费用。比3。0以前900+经济负增长加剧。这个问题我在NSGC4封测时就已经 提出过,可惜官方一意孤行,仅仅只是将对局上限增加到2500!
我们来看看玩家对局消耗,算全部用商店4J宝吧,也要300*8=2400,随便带个8J的智力就
300*7+600=2700超过2500啦。而现在的7~8J只算1般宝,对局谁都会再带几个9~13J的水、伏。 算全8J就600*8=4800,也就是每局宝物消耗CB在5K左右吧。
小结:由于官方没有开通HYB兑换CB业务,所以先策民唯一CB收入来源于战局金,而战局胜率75% 仅能拿到600~700+,而策民宝物要消耗5K,也就是策民经济收入是-7倍增长!
[ A ] 工程改善
1、 首先我们来对官方的失败模式进行分析:
1)任务最高只出产5J箱子,使做任务专业化,而策民以前没CB就去刷成都、**打垃圾宝卖CB 的机会没有了。当然这个改变能使策民更专注战局,减少等待时间、能多打对局,官方 也能多收三五斗宝物消耗带来的收入。只是这个决定杜绝了策民唯一CB经济收入来源。 2)战局胜率75%收入600~700+,而策民宝物消耗5K,策民经济收入-7倍增长!
3)猫眼石,3/3,30HYB,用1次5HYB,带猫眼打战局? 700*2/5= 280CB/HYB 现在对局上限是2500吧,以前是2000。带猫眼去刷分?2500*2/5=1000CB/HYB
现在群英赋汇率大概1500CB/HYB,也就是要上限为:1500*5/2=3500。
4)寄卖收费高,还交易收税5%。
5)至今还没开发出HYB、CB兑换或寄卖模式。
6)果子和体力官方不进行环保回收。
2、改善: 1) 取代刷任务,开发出HYB、CB兑换或寄卖模式就行啦。 好像国家有规定游戏厂商不能参与RMB兑换游戏币活动吧,但玩家寄卖HYB或CB应该 不违法吧。 2) 战局胜率75%收入600~700+,宝物消耗是5K。 2。1 提高战局CB收入,如:加成700%,提高700%不现实,那样刷分加快,时间减少。 要双赢总该让官方有点卖猫眼石收入,3。0以前150%加成都不够用,现在多带 2宝,加成200%不过份吧?!
建议:官方再增加1个VIP高区,兵种资源只能使用3、5HYB的,加成200%,为6*以上 专区,或80W战功以上5*也可以进。现在高区加成150%,为4~5*专区。
2。2 降低宝物维修费用。 官方宝物维修收费:100%*(N-1)/N,N≥2,当N=2 时,100%*1/2=50%,
当N=25时,100%*24/25=96%, 我是搞维修的,一般维修费用最高不超过25%。 建议: 1~8J宝物维修费用收10%,9~12J收15%,13~14收20%,15J收25%。 或统一维修费用收20%,15%*(N-1)/N,也很好计算。
5000*20%=1000CB,700*150%=1050CB,玩家收支正好达到平衡。 但不是所有人胜率每次都能达到75 推荐:宝物维修费用收15%,5000*15%=750,这样一般玩家也能有点节余。 这个百分比官方可以在公测进行持续改进调试到1个适当比例。
3) 猫眼石。这个可以称只为鸡肋,按群英赋的汇率,要上限3500才会有人用它刷CB吧。 建议官方直接将他设置成宝箱模式,打开是N多CB,也可以用石都来加开出的等级。 如:30HYB的猫眼石宝箱开出随机CB:4W≤1500*30=4。5W≤5W。
4) 寄卖收费,收税5%。我觉得是应该收的,等上面1)~3)改善了,玩家有了CB就不会在乎 那点收费了,毕竟官方也要吃饭,要双赢嘛。
5) 开发出HYB、CB兑换或寄卖模式,希望官方能早日实现。
6) 果子和体力,在群英赋属性人人全满的情况下,在寄卖那站着茅坑不拉屎。留在身上 还站仓库、占小号,7HYB/点都没人要。希望官方能够回收,毕竟果子是30+15~20= 45~50HYB开出来的。希望官方能半价回收45~50/2=22。5~25,果子体力以6、7、8J居多, 也就8HYB=8*1500=12000CB/点回收。
[ I ] 标准化 以上数据和比例,官方可以在公测进行调试到1个适当比例。持续改善后,标准化实施起来。
[ C ] 总结
由于这个提案官方还没实施,效果无法抽样统计,若实施后效果和愿景可以预见、想象。
题外话:现在SGC都市资源收入减少,一般2~3小城都养不起兵。希望官方开通同盟可以送钱粮 给盟友。 方法:
在内政:买粮、卖粮、施舍项目里增加一项“援助”:支援同盟5000金30000粮。
实施方法如同侦查。条件:连线。
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