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[注意]三国策Ⅳ制作总监与玩家见面会(问题征集请跟帖)

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楼主
发表于 2006-06-29 12:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[em01] 

为了能共同制作好我们的游戏,皓宇互动将举办三国策制作总监与玩家互动的活动。三国策Ⅳ制作总监将回答玩家提出的各种游戏内容的问题,征求玩家意见,欢迎三国策的玩家前来参与!

活动方式:1、问题征集:629------710活动问题请在此帖后跟帖提交,欢迎所有玩家参与

         2、报名时间:75------710(军团长和军团联络官报名发送报名信到活动信箱。

由于见面会参加人数有限,届时官方将随机从符合报名资格的名单中抽取40名人员参加活动。

最终参与人员论坛公告:711论坛公布参与人员名单)

活动内容:

1、活动时间:7121930,活动时间为1个小时

2、届时将临时、专门开设一个全新的服务器,所有报名,通过验证的军团长或军团联络官可以进入。(玩家届时只要通过更新就可见到新的活动服务器。

3、所以人员集中在一个州,GM将告诉大家在哪个州进行活动

4、活动现场所有人员可以直接在本州频道进行发问,拒绝回答悄悄话问题。

5、由于问问题的人较多,活动现场每位玩家所问问题不一定能全部回答到。也请玩家原谅。

 6、在活动现场如果出现辱骂官方人员,警告无效后,将进行封号!

报名注意事项:

1、为了防止过多人注册小军团报名参加,特别规定必须军团战功超过100万的军团,军团长战功超过50万才可以报名参加。

 2、只有军团长或军团联络官可以报名参加,每军团只能1人报名。

(报名信中必须提供“所在服务器、所在军团、帐号、昵称”军团长必须提供战功,军团联络官没有战功限制)

3、报名审核后,在论坛发布参加人员名单,参加见面会的军团长和军团联络官在官方页面领取活动帐号、密码,用该帐号密码才能进入活动服务器。

4、系统随机从符合报名资格的名单中抽取40名人员参加活动。即:40个军团长或军团联络官

报名邮箱:match@gamlaxy.com.tw

关于军团联络官介绍: 军团联络官是军团同官方、军团同史官间的一个纽带,官方通过军团联络官得到军团、玩家给官方的建议和意见;史官则直接同本服务器的军团联络官联系,获取有用的信息。
军团联络官须由该军团当值军团长发信到match@gamlaxy.com.tw信箱指定,军团长更换的时候需要发信重新指定联络官人选。
各军团均可设置军团联络官,军团联络官在史官面前的话语代表军团,所以请各军团的军团长在指定联络官的时候要慎重。

注:此帖严禁灌水!!!与活动内容无关的内容将一律删除!

[此贴子已经被作者于2006-7-10 15:09:35编辑过]
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沙发
发表于 2006-06-29 14:09:00 | 只看该作者

偶把老问题说说吧

1,增加仓库容量,相同物品能够任意合并拆分。

打来的宝是要用,卖的,不是扔 垃圾箱的,加大仓库容量。或者相同的物品能自由合并拆分,这样不影响使用,买卖。

2,交易员买卖卖不出去的不应该收费,卖出去了正常可收管理费。

3,军团的管理借鉴传奇等游戏。并且打开本团活动应该能看到本团的名单,里面的封号应该能让团长自由标出。

军团的管理不要用投不信任票什么的,这样会有人投机利用投票拉下团长,军团长应该能任命一下付团长,正的能T负的,负的不能T正的。全团名单,封号大家应该都能看到。同一军团能够互相看到封号

4,全国频道对玩家开放,买了官的可以免费使用全国频道,没买到官的可收取策币。但不能太高哦,你们就是爱高收费。

用策币喊全国屏道方便了玩家,你们也有好处。全国频道的好处就不在此多说了。

5,战局内的聊天加伸缩框。同时内政时期的确定键不点就不动,经常打个字,就莫名其妙放了武将,或求和时乱点。加伸缩框让玩家可以自由控制聊天的高度。祈山之战里的成都最让人闹心一说话根本看不到,非要ESC一下.
6,对于挂机的人。2个季度不下指令的就转入机器托管,内政时是全体休息,战斗时就全军待机。
7,对于和局的人。如果迟迟不点:同意或反对对话框,就默认为同意。或者开局7人同意,1人反对,视为和局成功。

8,对于逃跑的人,逃跑时标出ID名+君主名

9,黑名单功能建议增加黑名单同局提示功能

10,同一ID进入游戏,后进的可以自动T出先进的。

11,建立在群英会和高区开出比赛模式。

12,秋猎时间太长了,大多数人拖不起。建议2个月.

我想人气不是靠限定时间能解决的,只要游戏值得玩家留恋,秋猎改短了,过后一样有人玩。

13,以搞一些小型比型,就是单服务器里有互相比赛,不要动不动就是全区全服的大赛。

14,在线客服人数同时出现的人多一点,不要同一时间段只有一个GM在线

同时段只有一个GM在线,玩家的问题就不能及时回复,让玩家对客服,游戏产生逆反情绪。

15,游戏窗口化。同时切出游戏再进要稳定。窗口化是大势所趋,现在有几个游戏还是全屏的。切出游戏出问题的太多了,官方的回答是:尽量少切出游戏,同时关闭电脑上应用的别的程序。现在玩游戏有几个不开MSN,QQ,或别的东西的,切出的问题应该官方技术人员攻攻关,来搞定,而不是让玩家做一些不切实际的事。

16,main.map问题快点解决

17,。。。。。暂时想不出了,别光说不练。

[此贴子已经被作者于2006-6-29 15:36:51编辑过]
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板凳
发表于 2006-06-29 15:33:00 | 只看该作者

我来补充3楼的几句

17,开通,战斗中玩家与外面玩家的对话模式

18,彻底清除游戏中的BUG,例(点出兵,但没出还浪费一指)

19,开通逃跑与断线两种惩罚

20,开通汉B与策B的兑换功能

以上几点加与补充

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地板
发表于 2006-06-29 15:56:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-06-29 18:38:00 | 只看该作者

关于秋猎的重要建议,是否采纳请官方务必给个回复!

我关于秋猎的建议提出了这样久了,双乔也早已经说转给相关部门参考了,到到底采纳还是不采纳,总该有个说法了吧?眼看就要到秋猎报名了,你们要不采纳也痛快说一声,我也就不忙着组织军团准备秋猎了!要是采纳就在这里回帖告诉大家,然后赶快把帖子内容补充到秋猎公告中去,叫大家早点了解!我实在想不出我这几条充分考虑官方赚钱目标的建议有啥不被采纳的理由,希望官方能够从善如流,接受建议完善秋猎吸引更多玩家参与秋猎参与游戏。如果不采纳,也希望回帖给出不采纳的理由,让大家进行讨论,看看是不是真的我的建议不好!

问题一:关于秋猎期间团员转团问题

对于照世明灯对于同一团员随意代表不同团比赛的解释,本人深存疑虑。在此谈一下看法与建议:

第一:照世明灯提到转团就象足球上的转会,这一点有些自相矛盾。想必明灯也应该清楚,足球队员的转会并不是随意的,不是说想啥时候转就能啥时候转的。在联赛进行当中,球员是不能随意转会的,各国的联赛都实行的是转会窗口制度(通常是在一个赛季的结束时),为啥?因为一个球员在联赛进行期间随意的转会会破坏比赛的公平性,留下很多的漏洞。

第二:既然本次秋猎是用联赛的形式,而且明灯也说了团员转团就象球员转会,那我建议我们策四也应该效仿足球的转会,对于秋猎进行期间团员的转团进行封闭,只有秋猎举行完后才能允许团员转团,在整个秋猎期间已经入团的会员不允许转入新团。当然,官方为了实现这一点,有可能会涉及复杂的程序修改,如果实现有困难,那也有简单的办法,从秋猎报名结束开始到秋猎比赛完成奖励分配结束为止,关闭团员退出军团的功能,只保留无团的团员加入军团的功能,这样既不影响吸引新玩家,又能实现防止转团作弊的目的。

第三:为啥要禁止团员在秋猎进行期间转团?原因是明显的!其实在擂台赛期间就出了很多问题,其中大家反应最强烈的就是个别军团垄断比赛的问题。那他们是如何操纵比赛呢?很简单,他们临时转出一些团员,这些团员携带大量金钱,注册一个新团,然后利用自己金钱和战功上的优势,达到一个团占有多个报名名额的目的,等打完比赛,这些团员再转回原团,把金钱拿回来并在原团享受比赛的政治点奖励,从而在比赛中打假。如果禁止了团员在秋猎期间的退团,那他们的这种作弊手法就无法实现,即便有的团把作弊工作提前,在秋猎开始前就注册好新团,那由于团员退团封闭到奖励发放完成,那这些转出的团员也无法获得任何的奖励,这至少对那些作弊军团也是一种打击。而且真的是在长达半年的联赛开始前就大量转出团员、金钱、而且这些团员为了凑够一百万战功,必然是高属性号,那恐怕目前除了群英赋外没有一个服的团有能力这样作弊!

综上所述,我本着为了策四能够健康发展的目的,认真的为官方提出建议,在秋猎期间封闭团员退团功能,这将对为本届联赛创造一个公平竞赛的环境,从而为官方赢得广大玩家的支持与信任,把策四真正搞成让玩家满意官方赚钱的好游戏起到重要作用。

希望双桥与明灯能将我的建议反馈给官方创意与运做团队,并能够从善如流,为广大玩家创造良好的秋猎公平竞争环境,从而吸引并留住玩家,实现官方与玩家愉快的共赢!

再补充说明一下,关于团员秋猎期间转团,我所提出的建议,如果可能的话,最好的办法还是能够设定成在整个秋猎期间(秋猎报名开始到秋猎奖励发放完毕)不允许退出或被开除出团的团员再加入其他团或成立新的军团。这是最理想的模式。但如果这样做涉及复杂的程序修改,官方短时间内无法做到的话,那关闭退出和被开除出军团的功能也是可以在大的方面保障整个秋猎公平性的好办法。当然,个别与军团闹意见的玩家以及需要开除个别破坏军团声誉的团员的军团长会略微感到有些不方便。不过与整个秋猎的大局想比较,这一点不方便,在实在无法实现上面提出的理想模式的情况下,相信绝大多数玩家是能够接受的。

 问题二:秋猎奖励发放时间问题

明灯还在回答另一位玩家时提出奖励要等秋猎结束才会发放,本人也有些看法。

其一:如果官方的同志们学习过心理学课程,就该知道让一个人对一件事情始终保持注意力,最长的时间是一个月。如果超过了一个月,就必须在期间对于该人给予激励,否则该人就会对所做的事情产生厌倦。实际上,现代的项目管理无论多大的项目都会人为的划分阶段,并且每个阶段的时长不会超过一个月,在这个阶段(可能是大阶段,也可能是小阶段)结束的时候会进行小结与激励。因此,等到长达半年的联赛结束时才一次性发放奖励是不妥当的,这必然会带来玩家注意力和兴趣的丧失,从而对策四的运营产生破坏性的影响。因此,建议官方在秋猎每一阶段结束时,及时发放月奖!

其二:我从善良的角度来揣摩官方提出秋猎结束才发放奖励的原因,那有可能是担心随着政治点的发放,前阶段获得奖励的军团将有能力购买更多更大的官职,也就可以挂更多的宝,那样一来,就会更加的破坏秋猎后阶段比赛的公平性。如果官方有此考虑,我认为是有道理的,但解决的办法不应该是不发月奖。对此情况,我建议官方在秋猎比赛上禁止由买官产生的多带宝(只是在秋猎的比赛上禁止,此期间的群英等积分赛仍然允许)。官方可能顾虑这样一来大家失去对政治力的追逐从而使官方不能从中获利,其实这样的担心是不必要的,只要星宿对于政治力的要求还在,只要在洲战的时候允许使用做官多带宝的权利,那大家就依然会追求政治力,依然会买官。相反,如果在秋猎比赛这个所有军团借此较量技术实力的重要比赛中,允许通过买官带来的多带宝,那就会造成游戏仅存的一点平衡性被彻底摧毁,使那些崇尚技术而比较少刷分刷宝的忠诚玩家把发挥自己技术长处为军团带来荣誉的希望彻底丧失,导致彻底丧失对游戏以及秋猎的兴趣,这样一来将给策四带来长远的无法弥补的损害!

问题三:秋猎挂宝问题:

目前游戏推出了高达15级的宝物,官方想通过宝物赚钱的想法是可以理解的,但高宝已经彻底破坏了游戏兵种间的平衡性(这一点不用我多说,看一看现在挂高宝的有几个不选择枪骑高训洲就知道了,而一款好的策略游戏,最重要的衡量标准就是兵种与种族--既三国策中的洲,之间的平衡性),并且在秋猎这个本该是各军团较量技战术的舞台上允许带高宝实际上已经把技战术的较量转化成了挂宝的比拼,是大量的玩家对秋猎丧失了兴趣。因此,这个问题同第二个问题一样,建议在秋猎上把挂宝的等级做出适当的限制(我个人建议是上限为8级)。官方不用担心这样会导致玩家对高宝失去热情进而影响收入。与问题二同理,只要你在打群、洲战以及所谓卧龙杯中允许挂高宝贝,那些对迷恋于搞高宝的玩家依然会热情如故。反过来讲,你就是非坚持秋猎可挂高宝,多数与我一样以娱乐为目的的玩家也不会因此拿钱去砸宝,而只会有大量的玩家被挂高宝的秋猎多吓退,导致游戏与秋猎的人气日降(目前我已经遇到不少老手已经纷纷退出游戏或宣布不参加秋猎,问及原因都是一样的回答:“咱没BT宝,没的打,不玩了”。我相信贵公司一定有人学过微观经济学,所以更多的道理不需要我讲,如果门槛的提高导致了大量玩家的退出,究竟是更赚钱还是更赔钱,你们应该算的清楚。

问题四:洲战规则问题

另外我没参加过洲战,不知道具体洲战的规则,但我询问了在线GM,了解了一些,有一点不知道官方是不是这样做的,那就是洲战的双方都必须是定居在所要争夺的那个洲,否则就既失去了洲战的公平性,也失去了洲战的象征意义。

 

 

 

 

 

 

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6#
发表于 2006-06-29 22:52:00 | 只看该作者

<>新玩游戏,提几小建议:</P>
<>1.就是象三11一样,给各个武将配个绝技。最好用玩家的RPC来学习,开局后如果录用到相应的武将才能使用那个绝技。比如孔明的神算,被玩家学会了,在群英会中如果没有录上孔明,其它的武将就不能用上。要是有孔明了,就可以和其它带高宝的玩家拼一下。</P>
<>2.战斗中的战法设计丰富一些,象火箭之类的应该加上</P>
<>3.地图最好能旋转和放大、缩小。</P>
<>4.买卖粮食能输入数字</P>
<>5.策4中RPG的功能太简单了,可是战局的时间又太长了。如果不能保存战斗的进程,最好能给RPG加上其它的任务,增加游戏的内容。象上面提到的武将绝技、战法、还有科技升级等,都可以用玩家创的角色来学习,比卖高宝更公平一点吧。不是每个玩家都有那么长的连续时间玩的

另:这个论坛好象没有搜索功能啊,字体也经常出错。你们会这样不?
[此贴子已经被作者于2006-7-3 22:41:50编辑过]
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7#
发表于 2006-06-30 10:34:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-06-30 11:36:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-06-30 12:08:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2006-06-30 12:59:00 | 只看该作者

补充:

1.) 将现在的人物比例放大5%至8%, 目的是照顾那些用眼困难的人. 这对长期玩游戏的人是个照顾.

即: 将人物比例调到介于策4和策3之间的大小. 我就是属于那种眼睛不好的人.

2.) 设置认输或者投降键. 比如当对方还有4家,而自己只剩一家的时候, 就可以按认输而直接退出比赛. 该局战功怎么处理, 官方可以适当考虑.  这样做的目的是为了节省所有局里人的时间.

3.)重新设定部分武将的属性, 补充一些缺失的武将.

比如: 黄祖要会弓, 武力增加...等等.诸如此类. 这方面论坛里面都有, 请官方自己收集整理.

[此贴子已经被作者于2006-6-30 14:03:43编辑过]
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