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[已回复] 策迷的心声

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楼主
发表于 2012-04-16 17:08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

尊敬的运营商:您好!下面是一个从策一断续玩到现在的老玩家的几点想法,望能对三国策的发展有点帮助!

1、如何吸引新玩家问题。人气是一个游戏的发展的关键。一方面:运营商应该加大宣传力度,吸引更多新玩家。另一方面:增加游戏操作的友好度,使新手更好上手,留住更多玩家。完善游戏录像功能,可以切换角色、编辑等,作为新手学习材料是个很好的办法。老策迷都知道这个游戏的一个软肋就是上手难,现在游戏的很多更改都是增加了上手难度。更改的目的太急功近利了,盈利牺牲的是玩家的可操作性,娱乐性。

2、游戏可以设定带宝等级,比如:无宝局、商店宝物局、8或10宝以下局、无神无抓局、随意局等等。这样可以防止偷带,也可以让各种层次的玩家都能体验到带宝的乐趣,逐步发展成高端客户群体。同时也能让各种宝物都有市场消费,现在宝物只有极少几种有市场,大部分沦为垃圾废品。很多玩家只玩民裸局,中间宝物没人用,中等消费水平(游戏人群的主体)的只能到高宝局被虐或走人。短期看,好像会影响运营商收入,但发展看,人气是游戏发展的前提。消费主体的丧失,只靠高消费群体支撑的游戏能走多远,运营商会很清楚。各层次消费群体都消费,人数增加几个数量级的消费,情况会怎样?运营商现在的运营,让玩家的感受就是只做高端客户群,不求发展,只有眼前利益。这么好的游戏运行成这个样子,运营商该反省一下了。有点爱之深,恨之切得感觉。金币局、各类比赛,吸引的只是高端客户或老客户。谁会还没有体验到一个游戏的乐趣就肯大量投入金钱的哪?发展的眼光,不要急功近利。赚更多人的钱,不是赚部分人更多的钱。

3、宝物问题:宝物混乱,增加上手难度,记不清宝物功能,游戏更难。设置不合理,高级宝不如低级宝,如11马、统不如10马等。开宝、合成、铭刻等,参与的人跟赌博似的,只赔不赚。适当增加出宝率,增加开宝人的积极性。现在有些与人气无关的宝盒思路挺好。同样是赚更多人钱,不赚部分人更多钱。或者出现官方回收宝物或官方卖宝物的功能,让宝物价格更合理化,现在宝物多数被游戏里部分商人控制价格。大部分宝物开出来就和鸡肋一样。想办法让参与开宝的人数增加吧!

4、观念转变下吧,为了这个游戏。发展的眼光,不要急功近利。赚更多人的钱,不是赚部分人更多的钱。观念转变了这个游戏很多地方会有新的修订,人气是游戏发展的关键,身边有人玩,才玩的开心,才会更多人玩。宣传、游戏的人性化是这个游戏的软肋。

写的仓促,希望能说明白,第一次发建议,不知道会不会被封杀,语言过激的地方望见谅,爱之深,恨之切!

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沙发
发表于 2012-04-16 17:57:00 | 只看该作者

亲爱的楼主:

您好,关于您以上所说的建议,我了解到您是一位非常资深且热爱三国策的玩家,您所说的意思,我完全明白,降低三国策游戏的上手难度,加大宣传力度,完善游戏功能,这几点我们也正在不懈努力中。设定战局带宝等级,为玩家做分流,让玩家摆脱宝物等级的束缚,我也能理解。还有您指出宝物现在混杂的问题,并且提高相应机会的问题,我这边一定会帮您提交给运营及策划部门进行讨论的,感谢您将您心里真实的想法告知我们,如果您还有什么好的建议,请您随时联系我们,祝您游戏愉快^_^

[此贴子已经被作者于2012-4-16 17:58:33编辑过]
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板凳
发表于 2012-04-19 09:52:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2012-04-20 18:14:00 | 只看该作者

运营商的心里好比是---姜太公钓鱼愿者上钩

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