本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏! 眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。 胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧! 一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导! 第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的! 第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。 第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。 第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆! 第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏! 眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。 胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧! 一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导! 第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的! 第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。 第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。 第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆! 第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。城池也没有综合防御值,大家靠自己判断,根据经验作战。现在非常容易也非常清楚了,但是少了的却是玩家慢慢摸索,慢慢成长的乐趣。。。 第六,身临战场的感觉。策一的时候,每次进入战局,随着音乐响起(策一的音乐是三国策里面最好的,古典而且充满战斗气氛),大战在即的感觉非常强烈,进入战局玩家完全沉浸在战斗之中,可谓乐趣无穷!策二、策三这方面有所下降,一声锣鼓告诉大家这是游戏,日。除了比赛,平时没有战斗的激情了。而策四就更搞笑了哈哈,玩家是乘着飞机观看战斗,搞毛啊! 第七,第八。。。 第N,画面精美程度。策一的画面我至今怀念。非常古朴,非常独特,非常简洁!策二策四逐渐变得花哨变得复杂变得俗套,但还能凑合玩。策四却精美得让人头晕眼花,日。 猪头官方,多有得罪,万望海涵!一片苦心,天地共鉴! 猪头玩家--孙源 公元二零零六年五月
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