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离开很久了 回来看看还是不容乐观啊 其实要增加收入不一定非要让一个人 使用两倍 三倍的道具 来增加收入 为什么不考虑让玩家增加 两倍 三倍 来增加收入呢? 那些增加使用道具的设计 使游戏变得复杂也是大部分休闲玩家 无法长时间玩下去 玩rpg不用道具 打不过别人可以跑 可是策略游戏呢?没有道具根本玩不了 那就只能把很多玩家逼走 你们走的路反了 要做的应该是降低道具的威力 减少使用的地方 并且增加不使用道具可以对战的专用频道 这样游戏简单了 没有道具也可以生存了 才能留住新玩家 人多了 自然花钱的人也多 每个人都是潜在的消费者 薄利多销才是正途 想之从那些少数的死忠身上不断的翻倍榨取 早晚会把人都赶走的 |