一.州兵/钱/粮/资源:    以前的资源: 12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;  现在的御林军资源足够分三刀,粮草也足够消耗1年以上;根据战略审视和发展需要 适当取副城;      发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.
       错误认识:  1.牵强地去练300铁刀,须知兵不在训练高,够杀人就行;  2.非得整大将,要出高攻防;  3.执着地去训练刀营,刀师;  4.中期及以后仍然刻意地去偷袭别人,大量地浪费指令.
  二.配宝指导:     秋猎带八宝:一政治,两马,一13以上攻,两13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多随意;     积分带八宝:带法很多,看经济实力了,本人经常一政治,两兔两鬼,一干,两13防;其余能带多的随意;
  三.各君主打法分析:      孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;
       对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;            对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;          对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;      
  四.基本作战原则: 1.对刀    高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;
  2.对枪    妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;
  3.对骑    适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.
  4.对弓     对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;
  五.战术打法:
  (1)闪电进攻    对于弱君主或--兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦    上去干吧
  (2)妖刀压制    你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;
  (3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)      敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;           敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;
 
  (4)骚扰战术     接近于策三枪兵的骚扰战术;     
  (5)正面进攻      对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;
  (6)偷袭战术     雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);     最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.
  (7)快速圈地型打法    雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.
  (8)三刀组合打法(本次改良增加内容)  随着新策四御林军的加强训练和增加带宝数,带8宝贝可以为一政治,三马,1-2个攻击,2-3个13以上防御或者统,这样可以分兵出三刀,将初始资源利用到最大;可以两刀副,一刀主;也可以三刀两月下主.
  六.州特点总结     雍州的优点:      神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);    没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;    在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;     由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;     
     雍州的缺点:     在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).
  七.总结:     神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;     进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.    使用好雍州的关键之处:  1.如何充分利用初始资源(包括开局配置的武将);  2.如何选取攻击和防御对象(包括战略审视\地形考察和配合策略);  3.如何处理好选择恰当时机/对象进行奇袭与正面攻防,以及发展主力兵种的矛盾.
 
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