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建议:为何三国无法吸引大量用户群(管理员进)

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楼主
发表于 2007-03-05 01:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

 三国策至今来说也不算是个新游戏了,我是从策3开始接触的。但一直以来都感觉三国无法吸引大量用户,当然如果要拿大话西游梦幻西游跑跑卡丁车这些目前热流的游戏相比三国的用户群体确实现的有点太少,为何会出现这种原因三国官方有没有对目前国内网游的用户作调查呢。我觉得三国策作的很多方面都不足够,一些非常简单的方面都被忽略了,我是个玩网游10年的老网民了以我的感觉三国这款游戏的魅力不应该如此,但愿官方能好好发掘。这次回来玩有2个月了现在又感觉厌烦了以我个人的感觉我找出了一些这款游戏的优点和缺点总结了一下想在这里发出来希望能对这个游戏有所帮助。

 三国策这款游戏的魅力点在于战略性和区别与目前市场大部分练级打怪升级的枯燥游戏。但为何三国策总是无法吸引人,就像我这样一个老玩家一个自我感觉很喜欢这款游戏的玩家在经过了2个月的游戏后便会感觉无聊呢。一个游戏想吸引玩家是必然要有区别与其它游戏的新亮点。但如果想留住游戏就必须具备引导力,诱惑力,成就感,追逐感。

 引导力即是游戏引导玩家在游戏中的生存方式等,而三国策这款游戏除了开始的一些任务外就只有枯燥的对战,任务打来打去就那么几个,宝带来带去还是那么几个,当一个玩家过完所有任务后这种引导力就消失了。

 诱惑力即是游戏内或些东西对玩家的诱惑感,三国这款游戏的装备设置有些问题15级宝要求150点智力,这太容易办到了一般玩家花个几百块就可以带上150级宝仗打完了也就没有那种诱惑感了。然而太难得到的话又被使玩家感觉无信心,这须要官方对游戏装备的合理安排调整,以我个人看法要可以配带15级宝不仅仅是金钱可以办到的,要有足够的游戏经验和起码的在这个游戏所花费的时间,当然这个过程是不能让玩家感觉到枯燥和无信心的。

 成就感所谓成就感自然就是玩家对自己ID不断强化而产生的上劲心三国这款游戏还偏重了玩家对自己对战技术的成就感,这个成就感在一般玩家来到三国策2个月或半年之前会有,但时间再长就消失了,因为游戏等级分划相隔太大,简单点说一个4星玩家有可能是刚刚4星也有可能是马上5星排除掉刷分的影响,直接表显出水平相差太远,你试想一个两队队伍中同时有两个玩家四星一个是靠打仗得来的战功马上要5星,一个却是靠刷分而刚刚到的4星,这时一仗打下来刷分4星的那位估计要对游戏失去信心了,而快5星的那位玩家估计会感觉到骄傲感觉自己好利害接近无敌了,一但玩家有以上两种心态你想他还会有欲望再对这个游戏产生成就感吗。

 追逐感我指的是游戏内的谋些活动对玩家的吸引,虽然三国策也有秋猎但这个相隔时间太长,而且不适合各种等级不同的玩家,全部服务器能够秋猎的有多少人呢,除去一个人玩两个号外又还剩多少人呢。其实三国目前的对战方式基本和那些练级游戏差不多了,如果说一个拳击手每天对着皮人练习拳击是为了有一天能在赛场上打倒对方那么三国这款游戏中的“拳击手”可能很多人要一辈子对着皮人打这样的游戏能够吸引玩家多久。为什么官方不试图把这种活动的面对群体扩大相隔时间减少,难道办一种秋猎很麻烦?

 三国策这款游戏给大部分玩家的感受不于以下两种。

 过完了所有任务后每天上群英打两把,高区很多服务器都成了刷分专用更是郁闷,在群英啥样的人都有,星星就那么3 4 5颗的最多,除了服务器的几位名将根本看不出谁水平高低,进去一阵对战输了抱怨同盟垃圾位置不好君主太差对游戏失去信心,赢了呢感觉自己水平好高本区没有高手更是没劲,还有,看到有名的高手就闪人,看到水平一般的就上打赢了又感觉无聊等等这些容易让玩家对游戏产生厌恶的感觉。,当然不是包括玩家都这样想可是你们可以作下调查看看有没有70%以上的玩家是这种心态,我是个老网民了我相信自己的感觉。

乱七八糟说了一大堆也许这些话根本到不了三国策直接有权力作主说话的人的眼里,就当我无聊吧呵呵 。最后想说说我个人的建议和设想

 我的设想如果是我我就对三国策首先作一个活动性修改,每星期6晚上8点左右对服务器内的前4大军团举行对战PK每个军团可以选出20队 也就是80人参加,4人一组进和各人指定的战场规定带宝级数比如这场战斗为40到50W战功的规定带宝不可超过8级。4大军团共40场比赛要同时进行避免有些军团为了荣誉一人顶几人用,得胜的两方在下一时段进行决赛,最终得胜方可以得到一些奖励。这样的活动不知道对你们策划起来有多难,但我想对于目前这款游戏的实力应该足够了。这些比赛根本不须要裁判什么的全部可以自动记录自动设置等,如果我这个提意真的可以实现,那么各各军团就会为了军团的荣誉每星期都加倍努力,个人也会为了自己组队的实力和队伍的每个人经常配合,每星期40+20场比赛对宝的消耗也是极大的官方可以从这中间得到不少的利润拥有队伍的玩家都会为了这个四人组合不断的努力不会因为一点小事就放弃因为每个人都有团队精神,因为每星期都要对玩家有所考验所以我相信活动举办用不了多久三国内的PK就会越来越多为了练配合练技术,大家都会更上心也会放弃很多刷分的时间来溶入集体,无论对玩家的推动力和对官方的利润都是个相当有用的方案,官方利润高了才能有实力和信心对游戏进一步开发。

 就说到这吧。说多了也实现不了,我还有很多想法,比如对任务的修改,对宝可以作些合成设置两个宝合成可以变为另外一个宝这些都是一些游戏惯用的手法,有很多精典的游戏精典的办法三国只须要选择一些适用的加以修改拿过来用就行了。为什么要让三国策这么一款发扬中国历史文化的好游戏就这样一直呆板着呢不断的合区合区我真的不了相信绝对开发这款游戏的人眼光就那么短浅吗,连我都看出这个游戏有浅力可是却发掘不出来。

 如果管理员觉得我说的有2分道理,希望能得到重视希望以有让你们有权威的人看一看我这写的乱七八糟的一些随口话,虽然我对这个游戏现在没什么感觉了但我还是希望能继续玩下去,可是我却真的在游戏里找不到一点有意义的事作一点有目标的感觉,没有目标的游戏就像没有目标的人生一样。。。目前国内网游进争了很激烈,三国能否发展进来对我来说只是换一种游戏而对于三国这款游戏来说包含了投资者的利润设计者的心血等等。

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沙发
发表于 2007-03-05 12:26:00 | 只看该作者

楼主是玩大话的吧#35

不就是周末的帮战吗#89

玩家对战并不枯燥,试想,魔兽、CS、星际、帝国不也是几张地图打来打去啊

再说了,围棋、象棋、五子棋之类的游戏,更是两个人枯燥地对着一着地图呢

同是一张地图,但每次战斗的过程是不一样的,这就是游戏的可玩性

至于军团之战,就是团战了,官方是应该考虑下了

还有N多BUG,没修正,游戏编程人员的技术真让我怀疑……

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板凳
发表于 2007-03-14 10:34:00 | 只看该作者

贴主辛苦了,好贴我顶下

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地板
发表于 2007-03-19 05:28:00 | 只看该作者

最好的网络三国游戏是三国霸业(2000-2003)

真正把SLG和RPG完美结合的游戏. 三国策只是SLG.

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5#
发表于 2007-03-21 09:51:00 | 只看该作者
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