在<三国>任务中有单条,可以接受,因为那是任务,有难易之分,也有历史的背景!支持.
但在战役中的自行单条,让人愤怒!
游戏的目的首要的是娱乐!如果自己指挥失误,造成失败,那种失败虽然沮丧,但可以在不断的摸索中成长,也不失为一种娱乐!
但在战役中的自行单条,让人愤怒!我已经有3次令人十分愤怒的单条经历了!并不是自己指挥失误,一场往往胜利在望的战役,因为单条,彻底崩溃.辛辛苦苦的胜利果实,因为单条,断送了!那种愤怒无法形容!
也许有人认为,这样更增加了游戏的乐趣,增加了可变性,使游戏的胜败更有悬念!
我想说的是:战役中的单条可以随机存在,但其是否愿意接受单条,应该由完家可以决策!拒绝单条可以掉气,但不应该受伤或死亡!或者干脆取消战役中的单条!
因为,游戏毕竟不是历史,毕竟是游戏,让人眼睁睁看着到手的果实,因为以外而痛苦,不值得!何况,真实的历史,不可能明明自己实力不行而一而再\再而三的和人单条!
说实话,我现在进入战场,不担心自己的胜败,而对于单条,却提心吊胆! |