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策4比较正确的数据(9月24号更新啊)】(主要增加骑兵射米数据)
 一下打下空城:     刀空城:    综合攻击86+ 
刀下变态城:综合攻击118+     刀关卡:    综合攻击126+     枪空城:    综合攻击90     枪变态城:综合攻击122+     枪关卡:    综合攻击129+     骑空城:    综合攻击127+     骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
  能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)     刀空城:    综合攻击:51+     刀变态城:综合攻击:     刀关卡:    综合攻击:     枪空城:    综合攻击:54+     枪变态城:综合攻击:     枪关卡:    综合攻击:     骑空城:    综合攻击:75+     骑变态城:综合攻击:     骑关卡:    综合攻击:     弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)     弓变态城:综合攻击:     弓射关:    综合攻击:
  兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)     刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气     枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气     骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气     克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!     弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!     骑射其它兵种的情况:??
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点! 
计算了一下,对加成数据做以下补充: 
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 
2、枪兵没有加成 
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 
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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了? 
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力! 
 还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已! 
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上, 
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响比较小! 
米仓的综合防御(即hp)为1000.  骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。 
公式: 未知  
测试结果: 
1. 兵5000   攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等) 2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个) 3. 兵15000 攻击力91   -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得) 根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚. 
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米! 结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.) 
其他数据: 兵 5000   攻击力115-121 -760(都未下) 兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下) 兵 15000 攻击力90     -773(未下) 
兵4880   攻击力123 -1000 (马腾300训可下) 兵4160   攻击力135 -968   (未下) 兵4400   攻击力127 未下   (张飞300训不可下) 兵6160   攻击力106-115   -806 (未下) 兵2120   攻击力135 -859   (未下) 兵13730 攻击力110 -1000 (下米) 兵14576 攻击力82 -762   (未下) 兵22000 攻击力117 -1000 (下米) 
解疑 针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下) 
1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下. 
  
下城偷袭技术数据(玩家必备) 
攻城技术数据 
掌握攻城技术数据非常重要,可以让玩家出个合适的将迅速下城,向同盟及时靠拢以便支援,可以在出兵偷袭时了解出多少攻击的将合适,不一定非得等接近满训才出兵,可以在抢关时出个合适的将,争取一击或两击下关。经过多次演练以及推理,我推导出了下城公式,在练功区经过多次验证,准确无误。这里我以枪兵为例说明,因为枪兵攻城系数为1,便于计算,刀兵攻城系数为1.05,骑兵攻城系数为0.71,由枪兵攻城数据换算即可得出刀兵和骑兵攻城数据。 
首先,我在这时解释一下士气和防御力的关系,以便于大家理解,大家都比较关心能下掉对方多少士气,实战中也是显示掉气多少,其实防御力和士气的意义是一致的,它们之间是成正比的关系。如普通副城满气时城防107,半气时(空城)城防54即为它的一半,这里有个小数取整的问题,相信大家能够理解。之所以强调防御力,是因为我推导的公式是基于防御力进行计算的,公式如下: 
城掉防=(枪攻-城防)/城防×满防×0.75 
城掉防是指每次攻击城所降低的防御力,枪攻是指枪兵的攻击力,城防是指攻击前城的防御力,满防是指城满气时的防御力,0.75是系数,其中满防是个容易搞混的关键数据,这里特别说明一下,普通副城和空城满防都是107,普通主城满防是160,变态副城和空城满防是148,变态主城满防是222,关的满防总是205。 
我们把一击后城剩下的城防用A表示,则: 
   A=城防-(枪攻-城防)/城防×满防×0.75 
     
我们首先计算单兵下城数据 
如果想一击下城,则A=0,代入数据可得,并换算刀骑数据: 
一击下普通空城:  枪攻90       刀攻86      骑攻127 
一击下变态空城:  枪攻125      刀攻120     骑攻177 
一击下空关:      枪攻127      刀攻122     骑攻180 
    一击下普通半气主:枪攻134      刀攻127     骑攻188 
一击下变态半气主:枪攻187      刀攻178     骑攻263 
我们把二击后城剩下的城防用B表示,则: 
          B=A-(枪攻-A)/A×满防×0.75 
如果想二击下城,则B=0,代入数据,解二次方程可得,并换算刀骑数据: 
二击下普通空城:  枪攻61       刀攻58      骑攻86 
二击下变态空城:  枪攻87       刀攻83      骑攻123 
二击下空关:      枪攻95       刀攻91      骑攻134 
    二击下普通半气主:枪攻93       刀攻89      骑攻131 
二击下变态半气主:枪攻134      刀攻127     骑攻188 
二击下半气关:    枪攻121      刀攻115     骑攻170 
二击下普通副:  枪攻142      刀攻136     骑攻200 
二击下变态副:  枪攻203      刀攻194     骑攻286 
二击下普通主:  枪攻222      刀攻212     骑攻312 
二击下变态主:  枪攻324      刀攻308     骑攻456 
我们把三击后城剩下的城防用C表示,则: 
          C=B-(枪攻-B)/B×满防×0.75 
如果想三击下城,则C=0,代入数据解方程,天哪!这可是四次方程,我苦算了半年,终于得出数据(开个玩笑,电脑编程几秒钟搞定) 
三击下普通副:  枪攻120      刀攻115     骑攻169 
三击下变态副:  枪攻171      刀攻163     骑攻241 
三击下普通主:  枪攻187      刀攻178     骑攻264 
三击下变态主:  枪攻271      刀攻258     骑攻382 
由以上数据计算一下两兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,这在出兵偷袭时判断能否成功非常关键,单兵数据/1.5即得: 
二击下普通副:    枪攻94       刀攻90      骑攻133 
二击下普通主:    枪攻148      刀攻141     骑攻208 
三击下普通主:    枪攻125      刀攻119     骑攻175 
四击下普通主:    枪攻116      刀攻110     骑攻163 
再计算一下三兵围城下城所需的各兵最低平均攻击力,骑兵常用此数据,单兵数据/2即得: 
二击下普通主:    枪攻111      刀攻106     骑攻156 
三击下普通主:    枪攻94       刀攻89      骑攻132 
四击下普通主:    枪攻87       刀攻83      骑攻122 
  
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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