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[公告]四年的猪头玩家对三国策的建议,三国策各项指标排列,请猪头官方看看,权当放屁!

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楼主
发表于 2006-05-26 10:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏!

眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。

胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧!

一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导!

第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的!

第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。

第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。

第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆!

第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏!

眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。

胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧!

一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导!

第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的!

第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。

第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。

第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆!

第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。城池也没有综合防御值,大家靠自己判断,根据经验作战。现在非常容易也非常清楚了,但是少了的却是玩家慢慢摸索,慢慢成长的乐趣。。。

第六,身临战场的感觉。策一的时候,每次进入战局,随着音乐响起(策一的音乐是三国策里面最好的,古典而且充满战斗气氛),大战在即的感觉非常强烈,进入战局玩家完全沉浸在战斗之中,可谓乐趣无穷!策二、策三这方面有所下降,一声锣鼓告诉大家这是游戏,日。除了比赛,平时没有战斗的激情了。而策四就更搞笑了哈哈,玩家是乘着飞机观看战斗,搞毛啊!

第七,第八。。。

第N,画面精美程度。策一的画面我至今怀念。非常古朴,非常独特,非常简洁!策二策四逐渐变得花哨变得复杂变得俗套,但还能凑合玩。策四却精美得让人头晕眼花,日。

猪头官方,多有得罪,万望海涵!一片苦心,天地共鉴!

猪头玩家--孙源
公元二零零六年五月
 
 

[此贴子已经被作者于2006-5-26 10:43:18编辑过]
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沙发
发表于 2006-05-26 10:34:00 | 只看该作者
[em01]
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板凳
发表于 2006-05-26 11:03:00 | 只看该作者
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地板
发表于 2006-05-26 11:35:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-05-26 11:41:00 | 只看该作者

明显买弄老资格! 大部分人没玩过什么策1, 老说策1怎么样怎么样好, 其他的都没他好, 那就别出2\3\4了,

提意见是好的, 买弄老资格是不好滴, 请楼主引以为戒!

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6#
发表于 2006-05-26 11:51:00 | 只看该作者
致楼主:你喜欢的别人未必喜欢,你反感的别人未必讨厌,不要把自我的感觉搞得跟代表广大玩家似的...谢谢!
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7#
 楼主| 发表于 2006-05-26 12:28:00 | 只看该作者

要是游戏不卡,出兵一点就出来了。

单局一个小时左右就能打完

画面简洁舒适,不让人眼花头晕

多好。。。

真搞不懂官方还要在每个城门口写上4个老大的“出兵”

没米在脑袋上写上老大的“缺粮”

当玩家都是白痴啊

这些要搞也要搞在学习模式里面,游戏模式越简单越好,简单了速度才会快,才不会卡。

我都退出策四了,还摆什么老资格。。。

只是希望策四能有所改进,真的可惜好多玩家没玩过好玩的策一策二啊,唉。。。

[此贴子已经被作者于2006-5-26 12:30:23编辑过]
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8#
 楼主| 发表于 2006-05-26 12:49:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用基地拉灯在2006-5-26 11:41:00的发言:

明显买弄老资格! 大部分人没玩过什么策1, 老说策1怎么样怎么样好, 其他的都没他好, 那就别出2\3\4了,

提意见是好的, 买弄老资格是不好滴, 请楼主引以为戒!

唉,我都不玩策四了,还卖弄个啥子啊,只是看着策四这个样子实在是心酸。。。

你不妨看看置顶的战报精华区最后一篇文章,文章写的蹩脚,可以看看官方对作者的定语吧。

希望三国策越来越好。。。

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9#
发表于 2006-05-26 21:16:00 | 只看该作者
我支持你楼主,我也玩过策1."三国策"最重要应该体现在一个"策'字,而不是比谁带的宝多,谁的宝好.现在是新人一来就是狂刷分,刷满属性,为的是打仗能带6宝,不然进去打,不被人踢都是万幸,更别说打赢别人,多输几次,新人怕兴趣都没有多少了,所以只好一来就刷分,而刷满属性又要好长的时间,耐心不好的怕没刷满就走人了.所以我建议所有的属性都不要,分高中低区就行了.另外,可以按汉朝的官职,设定相应的战功数,自动对号入座,到一定的官职有不同的薪金,薪金可以换一定的游戏点.以上建议,纯属个人观点.
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10#
发表于 2006-05-26 21:57:00 | 只看该作者
怀念8人乌巢混战,哈哈~~~
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