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[公告]四年的猪头玩家对三国策的建议,三国策各项指标排列,请猪头官方看看,权当放屁!

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楼主
发表于 2006-05-26 10:30:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏!

眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。

胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧!

一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导!

第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的!

第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。

第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。

第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆!

第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏!

眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。

胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧!

一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导!

第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的!

第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。

第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。

第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆!

第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。城池也没有综合防御值,大家靠自己判断,根据经验作战。现在非常容易也非常清楚了,但是少了的却是玩家慢慢摸索,慢慢成长的乐趣。。。

第六,身临战场的感觉。策一的时候,每次进入战局,随着音乐响起(策一的音乐是三国策里面最好的,古典而且充满战斗气氛),大战在即的感觉非常强烈,进入战局玩家完全沉浸在战斗之中,可谓乐趣无穷!策二、策三这方面有所下降,一声锣鼓告诉大家这是游戏,日。除了比赛,平时没有战斗的激情了。而策四就更搞笑了哈哈,玩家是乘着飞机观看战斗,搞毛啊!

第七,第八。。。

第N,画面精美程度。策一的画面我至今怀念。非常古朴,非常独特,非常简洁!策二策四逐渐变得花哨变得复杂变得俗套,但还能凑合玩。策四却精美得让人头晕眼花,日。

猪头官方,多有得罪,万望海涵!一片苦心,天地共鉴!

猪头玩家--孙源
公元二零零六年五月
 
 

[此贴子已经被作者于2006-5-26 10:43:18编辑过]
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20#
发表于 2006-05-28 05:32:00 | 只看该作者
楼主说的兵上都是一些数据和符号  游戏里可以设置隐蔽数据和符号
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19#
发表于 2006-05-28 05:25:00 | 只看该作者
我玩策1的时候是个愣头青,什么都不懂,就是知道自己有个帐号,进去了就在欣赏音乐,感觉很棒,其他打仗我根本摸不着边,所以没什么印象。
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18#
 楼主| 发表于 2006-05-28 00:00:00 | 只看该作者

希望三国策越来越好玩

我们这些老鸟对三国策的感情非一年两年的了。

确实难以割舍、、、

希望猪头官方考虑考虑我们这些猪头老鸟的意见吧

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17#
发表于 2006-05-27 21:33:00 | 只看该作者

顶了

 引用5楼“现在变成一个刷分游戏,策字根本就没体现出来.比宝比官比刷游戏.”这句话有点道理

本人也是三国游戏迷,希望“国产游戏”的口号不仅是招揽生意的口号,要为这句话负责任,

虽然我知道你们是生意人

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16#
发表于 2006-05-27 18:43:00 | 只看该作者

 

[em01]
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15#
发表于 2006-05-27 18:31:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用中原霸主在2006-5-26 21:57:00的发言:
怀念8人乌巢混战,哈哈~~~

看来10楼,也玩过策1,的确8人混战有意思,不过那时多数人的没入团,现在怕不会再出现8人混战的局面了.

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14#
发表于 2006-05-27 08:34:00 | 只看该作者
支持孙总~~!!顶~!!!
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13#
发表于 2006-05-27 07:13:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用孙源在2006-5-26 12:28:00的发言:

要是游戏不卡,出兵一点就出来了。

单局一个小时左右就能打完

画面简洁舒适,不让人眼花头晕

多好。。。

真搞不懂官方还要在每个城门口写上4个老大的“出兵”

没米在脑袋上写上老大的“缺粮”

当玩家都是白痴啊

这些要搞也要搞在学习模式里面,游戏模式越简单越好,简单了速度才会快,才不会卡。

我都退出策四了,还摆什么老资格。。。

只是希望策四能有所改进,真的可惜好多玩家没玩过好玩的策一策二啊,唉。。。


 

官方是诸葛亮....玩家是刘璋......这是他们一直以为的.

 

 [em05][em05][em05][em05][em05]

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12#
发表于 2006-05-27 07:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用逆天流云在2006-5-26 11:51:00的发言:
致楼主:你喜欢的别人未必喜欢,你反感的别人未必讨厌,不要把自我的感觉搞得跟代表广大玩家似的...谢谢!

楼主的观点不是自已的?..........

 

[em05][em05][em05][em05]
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