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[原创]请斑竹转交:公测闲话——官方玩家双赢改善提议

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楼主
发表于 2006-11-13 15:34:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

公测闲话——官方玩家双赢改善提议
狂风
暴雨
雷电交加。。。
三国策五年,策民生活穷困潦倒,整天负债度日,人均经济负7倍增长!
实在玩不下去了,官逼民反,于是策民们纷纷以各种方式抗议官方的盆民政策。1时间罢玩、少玩或
只聊天不玩,罢赛、不报名参赛,不买官、减少买官,上论团辱骂、抗议、威胁(就差没法搞无间道)
==各种各样的方式进行抗议。在这个风雨飘摇的季节,种种迹象无不表明NSGC4的命运坎坷。。。
出于对SGC这个网游的喜爱,封测、内测、公测,想说几句。申明以下观点只代表个人。
分析手法:SIX SIGMA (我SIX SIGMA只拿到绿带,请黑带以上指教)

[ D ] 提出主题


从1。0内测到NSGC4公测玩了4~5年啦,却从没像现在这次版本觉得难以玩下去。
现象:玩家难以玩下去,而官方需要玩家增多,HYB消费增长。

提案:要达到双赢其实不难,只要彻底改善玩家玩家CB收入,减少CB消耗,自然就能扩大内需。

[ M ] 原因分析

SGC历来更新作出了许多改善,如经典的:同盟地图全明、部队攻防数据化显示、
带宝树增加到6。这次更新更是作出增加2个宝物携带量让玩家爽歪了的主动,同时宝物消耗增加
带动官方收入增长,看似1个双赢局面。但官方1系列措施,却让玩家经济负增长N倍。致使大批
玩家买的起宝修不起宝。(用HYB买,缺CB修,本人30+个宝半数以上都是0/N )

1)任务最高只出产5J箱子。这个措施好的方面是刷任务人数暴减 ,增加对局人数,减少等待
战局时间。但这个曾让玩家3。0以前唯一摆脱经济负增长的机会没有了。

2)高区取消了150%的对局加成,致使每局75%胜率(能没3家)才600~~700+的CB收入,
这还不够1次11J宝的修理费用。比3。0以前900+经济负增长加剧。这个问题我在NSGC4封测时就已经
提出过,可惜官方一意孤行,仅仅只是将对局上限增加到2500!

我们来看看玩家对局消耗,算全部用商店4J宝吧,也要300*8=2400,随便带个8J的智力就

300*7+600=2700超过2500啦。而现在的7~8J只算1般宝,对局谁都会再带几个9~13J的水、伏。
算全8J就600*8=4800,也就是每局宝物消耗CB在5K左右吧。

小结:由于官方没有开通HYB兑换CB业务,所以先策民唯一CB收入来源于战局金,而战局胜率75%
仅能拿到600~700+,而策民宝物要消耗5K,也就是策民经济收入是-7倍增长!

[ A ] 工程改善

1、 首先我们来对官方的失败模式进行分析

1)任务最高只出产5J箱子,使做任务专业化,而策民以前没CB就去刷成都、**打垃圾宝卖CB
的机会没有了。当然这个改变能使策民更专注战局,减少等待时间、能多打对局,官方
也能多收三五斗宝物消耗带来的收入。只是这个决定杜绝了策民唯一CB经济收入来源。

2)战局胜率75%收入600~700+,而策民宝物消耗5K,策民经济收入-7倍增长!

3)猫眼石,3/3,30HYB,用1次5HYB,带猫眼打战局? 700*2/5= 280CB/HYB
现在对局上限是2500吧,以前是2000。带猫眼去刷分?2500*2/5=1000CB/HYB

现在群英赋汇率大概1500CB/HYB,也就是要上限为:1500*5/2=3500。

4)寄卖收费高,还交易收税5%。

5)至今还没开发出HYB、CB兑换或寄卖模式。

6)果子和体力官方不进行环保回收。

2、改善:
1) 取代刷任务,开发出HYB、CB兑换或寄卖模式就行啦。
好像国家有规定游戏厂商不能参与RMB兑换游戏币活动吧,但玩家寄卖HYB或CB应该
不违法吧。
2) 战局胜率75%收入600~700+,宝物消耗是5K。

2。1 提高战局CB收入,如:加成700%,提高700%不现实,那样刷分加快,时间减少。
要双赢总该让官方有点卖猫眼石收入,3。0以前150%加成都不够用,现在多带
2宝,加成200%不过份吧?!

建议:官方再增加1个VIP高区,兵种资源只能使用3、5HYB的,加成200%,为6*以上
专区,或80W战功以上5*也可以进。现在高区加成150%,为4~5*专区。


2。2 降低宝物维修费用。
官方宝物维修收费:100%*(N-1)/N,N≥2,当N=2 时,100%*1/2=50%,

当N=25时,100%*24/25=96%,
我是搞维修的,一般维修费用最高不超过25%。
建议:
1~8J宝物维修费用收10%,9~12J收15%,13~14收20%,15J收25%。
或统一维修费用收20%,15%*(N-1)/N,也很好计算。

5000*20%=1000CB,700*150%=1050CB,玩家收支正好达到平衡。
但不是所有人胜率每次都能达到75
推荐:宝物维修费用收15%,5000*15%=750,这样一般玩家也能有点节余。

这个百分比官方可以在公测进行持续改进调试到1个适当比例。

3) 猫眼石。这个可以称只为鸡肋,按群英赋的汇率,要上限3500才会有人用它刷CB吧。
建议官方直接将他设置成宝箱模式,打开是N多CB,也可以用石都来加开出的等级。
如:30HYB的猫眼石宝箱开出随机CB:4W≤1500*30=4。5W≤5W。

4) 寄卖收费,收税5%。我觉得是应该收的,等上面1)~3)改善了,玩家有了CB就不会在乎
那点收费了,毕竟官方也要吃饭,要双赢嘛。

5) 开发出HYB、CB兑换或寄卖模式,希望官方能早日实现。

6) 果子和体力,在群英赋属性人人全满的情况下,在寄卖那站着茅坑不拉屎。留在身上
还站仓库、占小号,7HYB/点都没人要。希望官方能够回收,毕竟果子是30+15~20=
45~50HYB开出来的。希望官方能半价回收45~50/2=22。5~25,果子体力以6、7、8J居多,
也就8HYB=8*1500=12000CB/点回收。

[ I ] 标准化
以上数据和比例,官方可以在公测进行调试到1个适当比例。持续改善后,标准化实施起来。

[ C ] 总结

由于这个提案官方还没实施,效果无法抽样统计,若实施后效果和愿景可以预见、想象。



题外话:现在SGC都市资源收入减少,一般2~3小城都养不起兵。希望官方开通同盟可以送钱粮
给盟友。
方法:

在内政:买粮、卖粮、施舍项目里增加一项“援助”:支援同盟5000金30000粮。

实施方法如同侦查。条件:连线。


[此贴子已经被作者于2006-11-13 19:25:06编辑过]
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沙发
发表于 2006-11-13 15:41:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-11-13 16:29:00 | 只看该作者

楼主您好

感谢您的建议,华佗记下来,会提交给相关部门让他们进行商讨.非常感谢您的建议,同时建议您有什么更好的想法直接发到:征求策币增加建议贴内.帮华佗顶顶哈

[em01]
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地板
发表于 2006-11-13 16:32:00 | 只看该作者
说了那么多,其实只有一条官方能看入眼,就是要求开放策币,汉币兑换业务!官方赚钱之路又多一条!
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5#
发表于 2006-11-13 16:36:00 | 只看该作者

[em01][em01]

支持 楼主~~~

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6#
 楼主| 发表于 2006-11-13 17:01:00 | 只看该作者
以下是引用华佗在2006-11-13 16:29:00的发言:

楼主您好

感谢您的建议,华佗记下来,会提交给相关部门让他们进行商讨.非常感谢您的建议,同时建议您有什么更好的想法直接发到:征求策币增加建议贴内.帮华佗顶顶哈

[em01]

我说得够详细了,策币增加,要增加多少,同时减少CB消耗也等同于CB增加~

具体数据可是心血推荐啊~~

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7#
发表于 2006-11-13 17:47:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-11-13 18:00:00 | 只看该作者

支持楼主。。。

写出100%玩家的心中所想。。。

[em01]
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9#
发表于 2006-11-13 19:02:00 | 只看该作者
强烈要求降低修宝费!其它设置可以不用改,只要打仗收入够修宝就行!修宝费最高一次不要超过300策,最好就是免费修宝,只有买官、竞标秋猎或者官方其它的一些活动才用策B.
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10#
 楼主| 发表于 2006-11-13 19:28:00 | 只看该作者
以下是引用飞虎团团长在2006-11-13 19:02:00的发言:
强烈要求降低修宝费!其它设置可以不用改,只要打仗收入够修宝就行!修宝费最高一次不要超过300策,最好就是免费修宝,只有买官、竞标秋猎或者官方其它的一些活动才用策B.

要双赢,希望官方能降低80%的维修费用~~

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