3、时间、道具双免区:(人气区)
这可能吗?有什么不可能的。我就有方法使玩家真免,游戏运营商受益,使玩家和游戏运营商双赢。
这里不说了,说出了也没意思。大家自己去想怎样使玩家和游戏运营商共同双赢。
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强,顶!!!!!!
如果游戏能真正安搂主这样设计,我想大部分老玩家就回来了。
我所期望的游戏就是这种模式!搂住你太有才了!佩服!
可惜,我没有资金,如果我有1千万,我肯定聘请你设计、重新打造一款三国册。
续说策的优点:
1、经典性:(策略性)
即使你多年未进,只要你曾经真正玩过《策》,你还是照样能玩转游戏,这是众多策友的贴身体会。
这也是游戏经典性的体现之处,玩个人养成为主的网游,要是一段时间不上,你就不知落后多少了,等级更不上,装备更不上,落后就得挨打,这是千古不变的道理。即使是像《征途》一样,你不上线,也照样给你提升等级,那也没用,你的装备跟不上,也没玩头。个人养成游戏的致命点:等级和装备以及上线时间
2、人文性
一款经典的游戏,除了本身的魅力以外,还应有游戏运营商在游戏倡导的人文性,现在大多的网游屏道里都是骂声一片,玩家对骂也有,骂游戏策划也有,骂游戏运营商黑心也有,大家都说中国玩家素质低下,我说这不能归究于玩家,因为游戏肯定没有做好才招致玩家骂声一片,而游戏商的做法就是封杀玩家的发言,物极必反,靠封杀能行吗?从导致玩家的大批离去。
而《策》在这方面做得非常好,游戏屏道看不到骂声,GM的服务是一流的,玩家的素质是所有网游玩家中最文明的,要是开局掉了一家,都主动提和,玩家对游戏的公平性看得比自己的生命还重。
哎,都是广大玩家的心声啊,越升越难看啊。。。。。。。也许策5开始,真的是告别的时候了。
顶~别沉了!老罗看不到,让她老婆看到也不错~说不定他老婆看这么多人BS他,罚她跪一晚搓板,他就知道改正了,就有羞耻心了!
那大家就爽了哈哈
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