强贴,狂顶!!!!!!!!!!!
看看意见区有哪么多热心玩家提出那么多好的建议,可是官方,只用一句“已提交研发部门”了事。
可是开发出来的策V是什么样呢,只是改了改界面(而且是改的一团糟,与地图极不协调),增加了一些新宝(增加收入的需要),加入蛮兵(把人变成了妖),有那么多好的建议修改了几个(比如收信日期有个屁用,3年前的信也是当天收到,有多少玩家提出修改为发信日期,你们重视玩家的建议了吗)???????
不过策V有一点倒是改进了,哪就是一家侦察,盟友都可见,(这是玩家公认的)。
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看到这么好的帖子,不得不顶!!!
不顶就对不住这些热爱三国的玩家了!!!
看到此帖的热心玩家,都来顶下,我们要天天顶呀!!!
多年了 还是对牛弹琴
说说策4的优缺点:
首先,我申明一下,我可能是吃饱了撑得难受,无所事事,在老罗面前胡说八道。
玩了游戏,总是有自己的想法和看法,有了想法和看法,总忍不住想和策友说说、聊聊。要是光玩,不想、不说、不写,这和游戏外挂有何区别。
策4也是我最为推崇的游戏,玩过很多网游,也砸过很多钱和时间,让我最难忘怀的就是策4,这是策4的魅力所在。
先说说策4的优点:
想象策三种并存的运营模式:
1、月消费模式:(时间收费道具免费)
是厌宝烦宝的策友的天堂,在游戏中,不开宝箱,实现区内无宝PK制,这也是真正策友的大展其策的天堂。
没有商店宝,最原始的策略对战。如策3
专门开一个服务器不需要多少钱吧,老罗肯定能做到。
2、时间免费道具收费模式:
(1)英雄区
比较喜欢靠变态宝来武装自己的策友的英雄用武之地,我策略不如你,我有钱,我用钱砸死你。
(1)英雄区(炫富区)
是喜欢用变态宝来武装自己的策友的英雄用武之地,我策不如你,我有钱,我用钱砸死你。“小样的,看谁有钱,比不下你,我就跟你姓了。”“实在打不过你,我用小喇叭烦也烦死你。”(炫耀财富区)如策5。
(2)和谐发展区
比较喜欢用宝但又不想多花钱的平民策友的宝、策结合的平台,这是个中等消费区,平民大众比较喜欢的平台,消费不多,策略和宝能同时并存和运用的平台。
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