骑兵是猪,玩骑兵不肯带宝的更是猪. 骑兵就是要把宝带得队比营强营比师强才打的走,120攻击防御的垃圾骑兵拿来求用. 骑兵群?楼主脑袋进水了,不是你写的文章你转的也证明你思想有问题.4V4的局哪来这么多将出骑兵?一个君主自动录将一把最多也就5个埋伏骑(每个埋伏骑带兵最少就是4400的张飞.骑兵群什么概念?) 还有楼上的某位兄弟,看似分析的很透彻,其实有点异想天开: 遭遇战: 如果对象主力是刀,那一般没机会遭遇,让你遭遇到那只能证明用刀的不会玩,即使是那种拿垃圾君主,一群不会埋伏的垃圾妖不得不走在大路上的情况,那也可以用用枪开路的方法解决遭遇问题.这种情况一般仙很多,什么恐龙,许优,张卤,看泽,马良,逃谦什么的,一群妖中有一两个满气的垃圾妖其他仙打遭遇骑兵不知道谁会更恶心一点. 如果对象主力是弓,那发生遭遇的时候一定会有至少1垃圾枪(0<训练<150),若干仙,甚至还有个把垃圾妖开路,一遭遇上就被弓群打死完.用裸弓打进攻的,就跟跳海没什么区别,顺便BS一下用交州而又不寻求队友开路的玩家和看见又队友是交州不提供免费炮灰的玩家. "对弓?群弓,虽然麻烦,其实也好杀,冲上去,射后排的弓,前排的不管你动不动,都必然撞我,掉气弓,当然就是死弓了"这是最奇怪的观点了,我从第一天玩战棋游戏开始就知道弓不能冲前面,必须有战士冲锋.在三国策里,有一个或者两个冲锋的炮灰不但可以帮弓挡住冲撞,最重要的是解决埋伏的问题,冲锋不一定什么兵种(弓除外),群弓战略中弓不一定要埋伏,但是冲锋的最好是埋伏.象如果打扬州易州甚至是冀州特别是后2个一般出群弓都是野战胜利了工程略地的时候才出,那时候自然有铁刀铁枪铁骑冲锋.只要你带了冲锋队,一口气一直下到主不是什么难事. 如果对象主力是枪:首先,用枪当进攻主力的基本上不会发生,即使在迫不得已的情况下发生,枪可以根据移动速度快的优势用"凹"型走位法解决遭遇的情况. 攻城战:没人会拿骑兵去攻有防守准备的城市的,一般都是先迂回断线,然后再下城,象汉中,长安.天水,上圭,还有最南边的那几个城特别是江阳合江,骑兵工程对手不出十分低级的错误根本没机会.骑兵怕快攻是肯定的.骑兵的几个州一旦一出来被围,第一回合两家4弓,或者两家"3弓+X"就好难好难了.遇到这种情况我就算第一回合出刘胖加个兵都要配合打快攻,叫盟友帮查一下骑兵州玩家的主就死定. 骑兵的用处: 当你有很多好宝的时候不要犹豫,选择骑兵州吧.160攻防的关2赵4邓爱将为,150攻防的大曹司马大夏大孙干宁态势次.......其顽强的生命力和移动能力足以带给其他任何无宝玩家以噩梦.当然BT宝也不是只有骑兵州用起来才爽.我易州大曹在巴西,对家雍州铝布在临江,白地城有一盟友.人家布哥第一回合录钟繇,典伟,分宝.夏政训一指刀,出布,电位,秋1这2人以水伏223铁刀的经典形象出现在我主巴西,秋天还没完,我的生命就结束了. 关于偷袭我想说两句: 偷袭是永恒的.随着宝贝的越来越BT,偷袭越来越成为输赢的关键,玩了这么些日子觉得偷袭之王当值无愧是扬州,特别当孙大小2主拿到扬州的时候,2满训刀+随便一兵,3个250+弓(需走水路或者至少能安全过河,孙主专长),都能成功得手.路线没有什么经典不经典的,宝越好成功的几率越大,即使被发现也能迅速走到大路上参与进攻. 无敌论还是合理的: 当一个带10级以上宝的玩家面对一个只能带商店货的玩家,带好宝的玩家就是无敌的.当我不能忍受带BT宝的玩家每次上阵都带价值上50汉语币的宝贝蹂躏我时,我也去刷分,先刷到200W再说. 至于3妖3烂弓玩死人家10多队铁弓的说法我认为不可信,至少如果我有10多队铁弓绝对不会败给3妖3烂弓,对于3烂弓3铁枪或者3烂弓3铁骑或者3兵种混合队我不敢打包票,运气一来了什么事情都可能发生,你妖那点移动速度又打不了穿插,一次妖的范围能覆盖我3弓就不错了,被破埋伏以后后退也跑不出弓的射程范围,我的弓只要在大路旁边2步活动不让你在路上就和我近身,你的3妖3弓撑不了一个季度. 高手?三国策里确实还有一些高手,不过个人感觉水平都一般.我玩星际也就学院里算好一点的,放到学校里都不能明显高过人家.但在这个游戏里4V4我感觉我从玩这个游戏的第五盘开始就能发觉每个机会并把握住,顺便鄙视一下不玩长指令的玩家,我统帅加到70现在能出11兵,两线作战根本时间就不够.居然那天把这个想法说出来还有人说"现在谁还玩长指令啊".感觉三国策4的平衡性比光荣的三国志11差远了,战略战术运用都是很表面的,很简单的,只要有一点思考能力的人都能游刃有余地玩好这个游戏.我想,如果三国志11能开发成局域网对战,那我会毫不犹豫上浩方去和高手们切磋而放弃这个三国策.玩热坐始终不爽,感觉是和热坐的朋友一起用集体的智慧来处理每个战局. 对于一个游戏来说,平衡始终是关键.作为网络游戏的三国策,为了更好地实现商业利润,设立宝物等级和属性等等都无可厚非,但我始终觉得宝贝设计中有一点太过分了,就是马,对于战棋游戏来说你可以出现160攻击防御的小队,我很欣赏这个游戏中无敌500的设计.但是让高等级和低等级的玩家在行军速度上产生差别那就太过分了,"兵贵神速"和"知己知彼.百战不殆"一样是作战的艺术,引进了埋伏侦察系统实现了游戏的平衡性,但是把速度也差别化就太难以理解了,他实在造成了太大的游戏不平衡,高等级玩家实施偷袭则只用不到低等级玩家一半的时间就能完成,高等级玩家的低级战略失误可以因为速度快而直接不伤亡,低等级玩家不得不用肉盾来减小损失(出肉盾保精兵至少也会损失宝贵的行政指令).我对马的看法是:马不能没有,但不能太神奇,一个部队只需要多加1点移动速度就能占很大便宜,马这个宝应该有,这对平衡其他BT宝有很多好处,我认为玉化骢就应该是极限了.而且也必须是很容易就能得到.在不同级别的玩家中,要让所有玩家都难以取舍上战场所带的宝贝那才是平衡的表现.马应该是天平,让玩家在带其他非速度型宝贝的同时感觉到速度上先机的丢失,让自动录猛将,一次训练38点的玩家在战场上因为部队速度不够快而被对手穿插迂回甚至被快速偷袭.绝对不能让速度型宝贝的效果大到远程攻击范围之外(也就是2步),绝对不能让战略中犯低级错误的一方不用承担任何损失就轻松过关,至少肉盾的代价必须让犯低级错误的一方付出.平衡才是永恒,SC,WAR3这些游戏之所以能成为体育运动其关键就是公平,一个过度失去公平的游戏是很难获得理想的效果的. |