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楼主: aa4122314
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我心悠悠的三国回忆录

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31#
发表于 2006-09-21 20:13:00 | 只看该作者

三国策发展史
2002年10月前后,三国策1.0内测

2003年2月底,三国策1.0公测,
三个服务器:北服、上服、台服
北服四大军团:天之王族、飘渺仙缘、纵横四海、四大名捕
上服主要军团:天炎王朝、破天恩仇录
模拟秋猎中,北服天王军团最后夺魁,城市杯天炎军团组获胜
游戏主要特点,没有宝物;荆州、雍州、豫州先后统治天下;骑兵不会射几乎为废物

2003年夏秋,第一次正式秋猎,北服飘渺四组尽显黑马本色,天王无敌组合种种原因马失前蹄,此时当为飘渺超越天王的起步。

2003年10月,三国策准备收费
台服撤销,大批台胞融入上服,少量进入北服
游戏特点:骑兵会射,宝物引进
北服第一大团仍为天之王族,三国名人录展开了赶超步伐
10月17日游戏收费,5000最早交费者获得白金角色发放,也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等....

收费后果:
1、大批玩家退出
2、三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机)
此阶段北服两大“环保”军团:移花宫、天之骄子

期间天炎王朝我心悠悠回忆录轰动论坛

北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距,标志北服新军团赶超老三团的开始

2004年2月,任务系统推出测试稍后推行,宝物系统转变为消耗性

2004年春,第二次正式秋猎
主要事件:bt宝争论,刷钱bug,天王军团无辜成为众矢之的(鄙视一下当初那些闹剧的制造者)

2004年4月17日,官方第一次玩家见面会北京举行,部分策友见到罗总,提出个人对三国策的见解

秋猎:北服以飘渺获胜、大魏(纵横)第二,天王第三结束,标志飘渺的顶峰到来。同时也证明了老三团的内在实力非可轻动。

1.0玩家的大量回归.........

2004年夏,三国策3.0测试开始
新开服务器铜雀台、隆中对
三国策重新进入免费

主要争议:机动值争议、文官系统争议
本人与部分人士的人身攻击事件,宣布永离论坛

第三次正式秋猎、废除2.0
主要争端:秋猎版本争端,部分人士要求保留2.0
夏羽飞离开论坛离开游戏

伴随着掉线,秋猎北服结果:纵横第一,天王第二,名人第三,飘渺无缘决赛
标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败
以后的历史会怎样?...........


公测一个月后
官位系统.....
三国策3.0公测行将结束,再次收费.....
印象:
1、三国策战斗文化的第二次堕落(刷分盛行,特别是2005年元旦期间.高分低能盛行,踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见)
2、新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击
三国策向何处去这一难题将越来越突显。

贯穿游戏历史的:
1、掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身)
2、弹出(危害同掉线,游戏程序责任为主,个人软硬件实况也有关)
3、逃跑(无可避免的现象,有的属于无奈有事,有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重)
4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃)
5、安全措施不当,北服二大军团曾被政变。

同样还有:
1、战斗乐趣(与人斗其乐无穷,逆转的无限欣喜,暴兔子干将的喜悦...)
2、战斗郁闷(被围无将还被克,后动后动再后动,低级错误被狂骂,成都百遍出环保...)
3、战斗友谊(输赢、战功算个鸟,大家开心才开心....)
4、集体感和归属感(兄弟姐妹就是亲,其乐融融在军团)

2005年秋三国策4.0封测

印象:

1、有人说没有3.0好,但是免费!所以还是很多人玩!

2、降低了骑对城的攻击力,增加了对人的攻击力!同时提高了刀对城的攻击力!

3、增加了汉玉币,被称为官方为挣钱的另一个方法!

2005年冬三国策4.0内测

印象:

1、练功区变了,刷分比以前难了!支持!

2、师徒系统做的更有意思了!

3、目前刷分盛行,以后不太清楚!

4、春节期间双倍战功,刷分情况特别严重,竟然有几位大侠100W战功了!对于他们个人不参与评价!

2006年春三国策4.0公测

印象:

1、师徒系统变成真正的师徒系统了!

2、刷分的人少了,大家都热衷于PK和任务了!

3、这是个良好的开端

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32#
发表于 2006-09-21 20:27:00 | 只看该作者

2006年秋 新三国策4内测

印象

1:出了体力果 智力果(策4就有)3星就可以带8个15级宝

2:刷分需要的时间长度加大

3:官方多么无耻的宣传,玩家现也未见增加多少.

三国策的成功与失败让人期待......


[此贴子已经被作者于2006-9-21 21:56:58编辑过]
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33#
 楼主| 发表于 2006-09-21 22:21:00 | 只看该作者
新策四不是不平衡,其实御林军兵种还是很平衡的,官方只不过想逼大家都用御林军,商人本色而已!
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34#
发表于 2006-09-21 22:25:00 | 只看该作者

我没说不平衡啊!其实技术好的用8级宝足以跟带15级的对抗了,只是有感新策4跟回忆录里的策1相比差太多了......

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35#
 楼主| 发表于 2006-09-21 22:57:00 | 只看该作者
三国策开了这么久都没出一个皇帝,我看实力不是最主要原因。几年来实力强大的军团应该说还是很多吧!但是能长期保持强盛的军团有没有呢?很多强大的军团都是在辉煌一时以后逐步没落成为一段回忆。我认为组织工作是最大的原因,组织有多好,目标有多大,成绩也往往是相辅相成的。在具备实力之后,如何做好军团的组织工作,使军团能在相当长的时间保持长胜不衰可能是最大的课题。目前我团势头相当良好,有众多高手压阵,新人又不断加入,团的领导层应该在制度建设方面多下功夫,尽力打造一个好的氛围,使得老鸟能有所期待,新人又能稳步提高。军团应该是能按照制度平稳发展,而不是依赖于某个强力人物(譬如狂色),团的领导层根据团的章程引领团的发展方向,尽量不要将个人的不好习惯和性格凌驾如团的利益之上(团的管理层应该形成轮流负责制,每个人出来负责一部分时间。因为人不是机器,长期做管理工作很容易厌烦,毕竟大家玩游戏是为了寻找一分乐趣,都应该有一段轻松休息的时间)。游戏也是一个小型的社会,好的制度才是一个社会健康发展长持久安的唯一保证,军团也是如此。团里很多人都是经历了不少的风雨走到现在,应该说都有一分浓厚而割舍不下的三国情,在三国的世界里消遣时间结交朋友的同时辉煌一番应该是所有人的愿望吧!如果大家能舍弃小我成就大我,一切以团的利益为上,将个人的利益和荣辱放在一边,相信我们团有机会创造出三国策的最大辉煌—出现首位皇帝!
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36#
 楼主| 发表于 2006-09-21 22:59:00 | 只看该作者
冰老大,我不是对你说的,我是看到很多人抱怨游戏不平衡发牢骚而有感。
[此贴子已经被作者于2006-9-21 23:03:04编辑过]
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37#
发表于 2006-09-22 11:40:00 | 只看该作者
皇帝...皇帝!!!皇帝???,创造出希腊神话
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38#
发表于 2006-09-22 15:14:00 | 只看该作者

顶一下 萧朗 说得好啊

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39#
 楼主| 发表于 2006-09-22 17:55:00 | 只看该作者
如果你们几个老枪都回来一起努力,创造神话并非不可能!事在人为,军团现在形势很好,就缺几个挑大梁的人,老依靠色不是办法,他也有疲劳和情绪不好的时候。
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40#
发表于 2006-11-07 00:08:00 | 只看该作者
每个服人气都很差,估计要关门了做皇帝也就别想了.
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