我在策4内测时开始玩的.又勾起了大学时代通宵玩3国志时的感觉,那时是用386机,程序只是2张LRJ压缩的3寸盘.
游戏虽然有很多BUG,总体上可以接受.对于我来说,主要是娱乐轻松一下.另外一定的随机性增加了变数和可玩性.关键的是在配合和全局战略的乐趣上. 当然,本人最反感挂机,刷分和带宝的行为,这样破坏了这款游戏真正的魅力.
当然,我们不能干涉别人的玩法,只能希望有着同样想法的人聚在一起,以轻松娱乐为主. 各有各的乐趣.
至于费用,对于大部分地区60,70年代生人来说,50块不多,可以接受.问题是是否能凑齐一班志同道合的人一起玩.还有现在都是当打之年,这个游戏毕竟太耗时,大家主要精力还是要放在挣钱养家上.
考虑到大家对于时间和费用的不满之处,本人有如下建议. 建议官方更改收费方式大至如下:
方案1:
1.
包月(只含每周五晚20:00到周日晚12:00,以及公众假日) 30/月
WORKING DAY期间: + 5/周
2.
包季度(只含每周五晚20:00到周日晚12:00,以及公众假日) 81/季 (9折)
3.
包半年(只含每周五晚20:00到周日晚12:00,以及公众假日) 144/半年 (8折)
4.
包全年(只含每周五晚20:00到周日晚12:00,以及公众假日) 252/全年 (7折)
5.
计时: 0.5/小时 可发1短信到指定号码,手机付费, 官方和电信分钱
6.
同时官方开辟不同的战区:
1) A区: 不能带宝,不能刷分 (收费)
2)B区: 就和现在一样 (收费)
3)C区: 历史任务 (免费)
以上权做猜想,关键在于我们不知道现在实际的上网人数和官方的固定成本,所以不好推算更好的赢利模式.
方案2
想要免费玩1小时,必须看10分钟的广告,每1分钟点击指定的网站1次(数量还需推算), 那么由投放广告的公司替大家买单好了.
举例,大家都知道GOOGLE的竞价排名,当然和点击率有关的.官方可以和欲提升点击率的公司谈判,所有用户每次进入游戏前必须,点击该网站,官方从第三方赢利.而不是用户. 这是3赢的模式. 如果真有30万人在线.............
方案3
这个方式就不太厚道了.如果正在进行什么超女,或是金曲排行版,或是什么歌手,明星之类的选举, 官方可以去谈判,如果真如官方说的最高峰有30万人在线, 那么30万人投票(发短信或网上点击)给官方指定的候选人, 官方可从受益方收取一定的推广费用(这也是一种赢利模式). 同时给于官方要求的进行的用户N小时的免费时间.
总的希望,大家都能享受3国策的乐趣. 以上所述,由于不料解网游的运行机制,权当作夜郎自话! |