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初上三国策,哪一年那是记不清了,是在三国登入联众第一次内测的时候吧。
无知者无畏,删档内测的时候,由小菜鸟玩到老菜鸟,以为自己水平很高了,不过打仗好象老是输,当时不大服气,总以为是运气的问题。
进入好像是不删档的封测了,突然有幸结交了几个朋友,紫色天空、谷野狐还有很多其他人,突然发现了还有刷分那么回事。乘着春节双倍的期间,一帮刷友们轮流干活,起早贪黑地一边聊天,一边刷分,级别、财富一天天在高涨,朋友之间的关系也一天天的亲密起来,由于大家的心态都热情、平和,那一份友情也就保留到了今天。
并肩刷入网一浪淘沙十大高手行列之后,高处不胜寒,突然之间大家刷分的兴致到了极点,恍如一场精彩的焰火晚会,一阵耀眼的灿烂之后,烟消云散,一切开始归复平淡。
不知道别人是怎么刷的,但我们那一伙人的刷法,除了提升级别与财富外,绝对有着很高的技术含量。当年刷分的那些朋友,虽然有的退隐江湖,有的各奔东西,不同程度地都成为了浪淘沙的实战高手。
一个游戏高手,必定是一个善于开动脑筋,善于总结分析的人。刷分也能刷出技术含量,原因也就在此。
厌倦刷分以后,就开始进入实战阶段。又一次突然发现,怎么有人身上多了点什么东西,好像攻击力突然高了许多。于是,之后就学会了带宝,知道了智力120自动到将(当时还可以顺便侦查一指令),也知道了武将政治力对练兵的作用。
随着军团长消失带来的所在军团的没落,紫色天空、谷野狐以及一帮的朋友虽然也想过接手振兴军团的大任,但是,属于闲云野鹤类的我们最终还是选择加入了鹏^少领军的神话军团,随着尊龙、月中龙、巍巍以及一大帮朋友的出现和崛起,浪淘沙里、神话军团内外掀起了一场又一场的腥风血雨、鬼哭狼嚎。
三国策实在是一款不错的游戏,其中的与人对战的战斗格局,更加加深了游戏的技巧性和竞争的趣味性,要想成为该款游戏的顶尖高手,不仅要玩家自己思路清晰,还要置身自己于一个好的战队,最好还是一个好的军团当中。强烈的团队意识,是成为本款游戏高手的关键。UT的出现,使得各优秀战队队员之间的配合如虎添翼,变得更加默契和协调。
收费前的三国策,除了战役之外,还有刷箱子的乐趣。一局成都,3个八级箱子,广种薄收,总能弄点7-8级宝玩玩。收费以后,老朋友走了一半,本人也退居山林,归隐江湖。再次免费以后,抱着试试再玩的态度,秋猎出来撑撑场面,卧龙杯上出枪上去,一来过一把15级宝征战的手隐,二来混点枪费给团里作些赌战基金。
策四的缺点,就是出宝率太低,宝物过于昂贵。平时野战,几个朋友在语音的配合下上阵,3级玉花,7-8级的攻统,把人家带13-14级宝的武将抓来自己爽一把,那是平常的事,最恼人的是抓个带6技宝的将,移动+9、会水、会伏、侦查7格,还没等出来爽上一把,战事已然结束,只好颠颠簸簸地骑着玉花,满怀期待地奔赴下一个战局。
秋猎比赛与野战可是大不相同了,一个军团出4队16人参加比赛,一场比赛要16套宝,加上买官、竞标、围标,那简直就是有钱人的天下了,技术干部只能等待召唤,给人当枪使了。
玩家越多,赚钱的利基就越大,每个人身上少赚点,最后赚的还是会多的。也不知道三国策官方赚了多少钱,还想不想赚下去、多赚点,如果想的话,下面几点给考虑一下有否可取之处:
1.成都给3级箱子太抠门了,让那些不想花钱的玩家去刷八级的吧,玩的人越多,人气越旺,有可能掏钱的人就越多呢;
2.高级的宝物定价低点直接搁商店卖吧,除了些游戏商人,自己开箱子的恐怕不多了吧?有些钱与其给商人赚,不如便宜了玩家合算;
3.搞点单条比赛,报名收费(便宜点20-30汉),收来的钱奖励给与取得名次的人,让有技术的人有机会显示一下自己;
4.秋猎之外,搞点战队之间的单循环赛,作法、理由同上,现在高手们除了打秋猎,也就没啥事干了,无财力、实力不足捞不上秋猎比赛作战的军团和兄弟们,日子长了,厌倦了就会走的;
5.秋猎比赛再搞得轰轰烈烈一点,最好搞成这个那个鸟球一样,弄点电视直播,整点赞助单位,这帮冤大头要肯出钱,嘿嘿,那些穷小子们就不怕没宝了;
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