三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
楼主: 双乔
打印 上一主题 下一主题

[注意]三国策Ⅳ制作总监与玩家见面会(问题征集请跟帖)

[复制链接]
21#
发表于 2006-07-03 17:41:00 | 只看该作者

我只提一条,你们官方把玩家说到的都做到就行。

玩家说的你们改了多少?又有多少玩就这样离开了?

对游戏不满:游戏卖东西卖不出去要钱,打一天累死能打多少钱呀.苛捐杂费太多了!

不加军团就没有任何乐趣,一个人玩就别玩这个游戏!

对游戏期望:练功区可以改进呀~~~~~~~

还有其他玩家提出的等等

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

22#
发表于 2006-07-04 09:57:00 | 只看该作者

交易员收交易税也太离谱了吧?说是要交5%的税,可是若只卖几个汉玉币,他就要收1个汉玉币的税了。

有次我卖了个4汉玉币的白虎甲就被收了1个汉玉币的税,税率达25%。若我只卖1个汉玉币,岂不是还要倒贴寄存费???

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

23#
发表于 2006-07-04 15:06:00 | 只看该作者

再提1条建议:部队移动后有个"待命"按键,若点城或地方部队,该按键变成"攻击"。

应该让"待命"和"攻击"的颜色有区分。

比如说,我原来是想移动部队去攻击城(或敌人)的,结果在点城(或敌人)时鼠标没点正,偏了。在紧张的时间中我又没留神,直接就按了"待命",这就违背了我原来的意图。若把"待命"和"攻击"用醒目的颜色区分开,我就不容易犯这种错误了。相信大家都会有这样的经历和要求。

[此贴子已经被作者于2006-7-5 11:21:01编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

24#
发表于 2006-07-05 00:35:00 | 只看该作者
对于9楼说非战还有逃跑的问题我想说的是:可以让他有非战并没有战功和策币,但他的角色(君主)可让电脑托管,托管状态为内政休息,全军待命.这样虽然对逃跑者没有很有效果的惩罚,但对于还在战局中的玩家是公平的,因为他们还可以得到应得战功和策币,还有不会浪费时间.我想这应是有办法解决的,提的人可能会很多,我说的不够全面总归是大家最关心的大问题.
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

25#
发表于 2006-07-05 01:27:00 | 只看该作者

上面提的好建议非常多,也非常全面,官方开这个帖子的态度非常好,比以往好多了。起码开始听取玩家建议和意见了,希望尽快改进其中的几条,要不就没有意义了。

高宝的出现改变游戏平衡性的问题特别突出,高官位加高宝,和普通玩家确实没有什么好打的。技术再好,赢的概率也不大,高官位高宝玩家起码水平不会太差的,这两高造成的差距是非常可观的,不是光用技术能填平的。就像官方举办的BOSS战一样,可见皇帝号加高宝的威力有多大了!

CS、星际、帝国时代之所以风靡那么久,就是因为有突出的平衡性,高手拿了哪个种族都有的打,在有特色的时候充分考虑了平衡性,大家在同一个起跑线上!

被歧视,不平衡的感觉是每个玩家不希望的!就像进入积分战局,一边分4个6星星,一边分4个3星星,弱势一方肯定不干,肯定不打的。高宝就造成了这样的矛盾。

[此贴子已经被作者于2006-7-5 1:30:09编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

26#
发表于 2006-07-05 07:11:00 | 只看该作者

再说点:

 1.开些新的重复型任务,不要你的剧情任务,比如说,可以在师爷那领取本州强盗(山贼)讨伐的任务( 哈哈~),根据强盗强弱出些宝,和得战功[em02];

 2.给每个州的那些固定NPC都去个他们的名字,不要都叫农夫,马贩,书商之类,你可以叫农夫莫莫,要不看很傻,同时这样也能开些新的重复型任务,eg.师爷说莫莫人有发现,要你去询问,结果农夫张三告你 在那有个宝[em02],你就去找吧 嘿嘿~~

3.^.....

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

27#
 楼主| 发表于 2006-07-05 11:01:00 | 只看该作者

    感谢玩家对三国策游戏的支持,并提出了这么多的宝贵意见,欢迎军团长和军团联络官踊跃报名参加见面会活动,部分问题会在现场解答!!

报名邮箱:match@gamlaxy.com.tw

[此贴子已经被作者于2006-7-5 11:04:00编辑过]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

28#
发表于 2006-07-06 13:00:00 | 只看该作者

再补充一个.也有人提过.

就是安全的问题.三国策的信件有问题有可能被不是帐号的人看到.不知你们打算解决还是已经处理好了.还是以后...等等.

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

29#
发表于 2006-07-07 00:43:00 | 只看该作者

如果官方坚持目前已经提出的这个秋猎方案,我可以非常有把握的做出如下展望:(以下展望均不针对群英赋,那里情况我不了解)

一、第一阶段至少有1/3以上的服务器报名军团不满10个

       第二阶段开始至少有一半的服务器出现参赛军团不满7个的现象

       第三阶段至少有一半的服务器出现只有3到4个队伍参加比赛的情况

       到了第四阶段,几乎所有的服务器都只有3到4个队伍参加秋猎

原因是:按照现在无法提供公平比赛环境的规则,随着比赛的进行,会形成高属性号军团垄断比赛的局面,高属性号挂着高宝,对方技术再好都很难赢的了,因此比赛的奖励全部归了这样的几个军团,而且秋猎居然还允许买官多带宝,因此,这些团会用奖励的政治点和钱再去买官带更多的宝,从而在下阶段秋猎中取得获得更大的便宜,而在一阶段由于受制于对数高属性号而失利的军团则会感到看不到希望(因为他们不是败在对手的技术下,而是败在高属性号挂高宝下),加之投标花费巨大,军团会随着失利人心涣散,部分军团会垮掉,这些团的大多数玩家会对这个游戏失望而退出游戏。部分还没完全挎的军团也会对秋猎逐渐失去参与热情,因为他们看到的横亘在他们面前的挂宝壁垒。到了三阶段,很多服务器都会只有三只队伍(最多四只)在参加秋猎,其他团已经看清楚自己参加只是白交投标费,而且很多团已经凑不出16个有热情参加比赛的队员。

二、到秋猎中期,包月玩家至少减少一半。连秋猎这个本游戏最重要的官方战斗都已经由于规则的不公平,不合理导致玩家失去兴趣(注意,此时失去兴趣的已经不全是失利的军团,很多获得胜利的军团的骨干也会逐渐失去兴趣,因为参赛的队伍太少,而且他们赢得胜利后,由于在比赛时挂着比对方高很多,而且数量还多不少的宝而被对手非议,无法赢得对手的尊重,因此他们也会觉得很无聊,不挂那些好宝吧,他们习惯了以后还不肯,挂吧,更印证了人家对他们胜利的非议,因此逐渐对没有竞争又无法赢得尊重的比赛失去兴致),那多数玩家再也看不到玩这个游戏能使他们有啥可期盼的,只有有希望获得本服冠军的军团成员由于有城市杯的吸引还能保持一定兴趣。失去了兴趣后,部分玩家会彻底退出,部分则把包月改成计点,只在周末偶尔来打打,还有一部分玩家虽然没退出游戏,但可能去改打免费小号友谊比赛。

三、秋猎进行到第四阶段开始,合服的呼声高涨,但官方却无法应对。因为此时比赛已经进行了大半,合服的话如何计算大家的名次无论如何是不会得到大家认可的。到了此阶段,策四开始崩溃,官方在策四的运营将陷入严重亏损,因此,官方在此时不再关注策四玩家,静等比赛结束后把剩余的少量玩家合并到国际版中。策四宣告死亡。而且官方再次流失了大批对三国历史对策略游戏感兴趣的忠实玩家,不得不再次开展大规模的宣传与促销去吸引新的玩家加入国际版,

如此循环,官方始终无法获得好的赢利,为了尽快赢利会把单位游戏成本提的更高,进而参与游戏的玩家总数更少,接下来的不用我说大家都知道了,网络游戏最重要的就是人气,人越少,官方在每个人头上就需要赚取更多的钱,而越是这样人就越少,最后的结果就是游戏在不远的将来停止继续开发,再过一个阶段,彻底结束运营。

当然,以上预测是基于目前公布的秋猎规则,如果官方能够认真听取玩家意见,在秋猎中禁用变态宝(8级以上宝)并禁止买官带来的多带宝(这些可以在洲战和打群中保留,以对习惯了打宝的少量玩家保持吸引并赚取利润),同时在比赛期间搞一些小规模的其他比赛活动,则能达到玩家满意,官方赚钱的效果,得到双赢,并保留住甚至增加人气,从而使游戏进入量性循环,即便将来为了减少运营成本合并到国际版,策四形成的大量优秀老玩家也会成为国际版赚钱的重要支柱。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

30#
发表于 2006-07-07 19:53:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表