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呵呵,名家名句!
我一直秉承早期太阳精神,
有战死没逃跑,
血战到底,战至最后一兵一卒。
别说2V4,1V4都不跑不投降(赶时间除外),
也曾经真有那么几次1V4逼和,甚至杀掉1、2家逼和的。
但是不知道从什么时候开始,
逃跑变成一种风气,投降甚至已经被完全接受。
不血战到底又怎么能百分百体验战斗的乐趣?
就算力尽而亡,失败也是游戏的一部分。
不过现在的情况也实在是2对4的情况就已经基本不能搞了。
哪怕四家中有一家逃跑也基本没法打了。
堡垒呀,往往从内部攻破。
偶尔闹下小矛盾,就整的没法打下去了。
就向我说的这局,我们那里已经自己闹的不可开交;
结果,对方闹的比我们还狠。。
于是我们赢了。
但这种情况实在是太偶然了。
现在大家游戏,基本上有一个三到四年结束的习惯。
没有持久的僵持作战,2V4 甚至3V4都不太可能,
所以,基本上离着近俩三季看到形势不对就估计是输定了。
一年半内被下个俩家,在投降一家。
索性自己直接强退,省的麻烦。
如果侥幸能碰到和自己一起死守的,或是自己一家强顶2家顶个几年。
那对方也马上要和你和。
不彻底灭掉对方很多时侯真是也感觉没成就感,
可又不好不和。
所以抵抗到底实在是没什么意思的事情了。
哎/
世风日下
人心不古
三国前途
有如国运
呜呼哀哉
实在男测
汗~你也那么多感慨啊。
要不你也坚决不和?
你要是优势方人家肯定逃跑。
你要是劣势方,倒看你有没有这志气了。
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