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12月2日 凡星日记 赚钱的功夫不在宝上——对策5以宝为主的错误经营思路的批判(续)
2、游戏的本身
既然是以策为主的游戏,就要减少宝对策的影响,而不是加重宝对游戏结果的左右。
要是玩宝,我还不如去玩个人修养为主的网游,玩家看重的是游戏的策略性,而不是你的宝物,要是把自己最珍贵的策略性丢了,你的游戏也就玩完了。游戏策划想赚钱想晕了脑袋,把自己珍贵的东西弃之一边,去拿不属于自己的,真的很搞笑。
一、提高游戏本身的可玩性和趣味性
看一款游戏是否经典长久,这就要看游戏本身的可玩性有多高:
在对战局中的可玩性较高、单机地图的可玩性偏低、练习地图的可玩性最低。
游戏策划应该在游戏本身的可玩性上下苦功,而不是在游戏的辅助工具上下苦功,宝越变态,玩的人就越少。
游戏应该在可玩性和趣味性狠下苦功,以此吸引更多的新游戏玩家,人多了,消费单值越低,消费就越多,游戏的利润就越高。
关于怎样提高游戏本身的可玩性和趣味性,这才是游戏策划部门所思考的问题。
在这方面我不想把自己的幼稚想法写出来,以免左右游戏策划部门的思路。 |