收费网游由来已久,开发商和运营商已经从当初的暴利经营向获利经营转变。。但细观多数网游(尤其是国外的)我们可以发现(当然还要参照一些经济类的报道),收费是一种不错的运营手段,但不是唯一的。。。
我们可以鄙视其他的部分,但是作为游戏大国的日本在游戏的推广和运营上所取得成功,是值得所有业者借鉴的。有很多人会反对我的说法,会感叹日本游戏的昂贵,其实我们可以看一看。(尤其策4还叫嚣着要进军日本)
先说单机游戏。。其单机游戏新推出时,通常售价在2000~7000日元之间,我们平均算作5000日元,大概是东京人均月收入的2,5%~3%,(半个月后就能6折买到的这些状况我们就不考虑了)。北京的人均月收入是多少我不清楚,像哈尔滨吉林沈阳这样的省会城市人均月收几乎不到千元,几年前更是肯定达不到这样的数字。3%是多少,是30元。当年正版游戏完全不考虑中国市场的购买力以数百元的价格推出,完全破坏了中国的买方市场,直接导致了盗版的泛滥。
回过头来看网游,为什么中国私服泛滥??日本现在很多网游的月费是多少呢,100~200日元,占月收入的多少就不用我说了,我就直接说这些钱在日本能干什么,“3~6站的地铁,一趟公交车费(甚至不能往返),一个面包(还要挑便宜的那种),吃饭?把这个数字乘以3也许可以弄个半饱”。。。
也许你要问这么低的收费,日本的开发商和运营商怎么保证利润?
他们一样保证了利润,一样保证了流畅的运营,一样不停的有更多更好的新产品进入市场。
反观中国的网游开发商和运营商呢?他们一个月收每个玩家多少个面包钱?那些暴利都去哪了???? |