|
漫漫征战路,悠悠三国情
不知不觉间已伴随三国策走过近三年的历程,回首三年来从策三到策四,马上走向策五的游戏经历,不经感慨。
本人很少玩游戏,算来之前也就投入的玩过《绝地风暴》和《QQ幻想》两款游戏,其中的《绝地风暴》还是单机版的,但玩的时间都没超过一年,后来还把QQ幻想的游戏号连QQ号一起送了人,害我后来许多朋友的QQ也没了。当时正好是厌倦了打怪、升级的游戏模式的时候,认为简单重复的机械模式实在是没意思,但环顾朋友们玩的火爆的《传奇》《征途》等游戏,似乎都避免不了打怪升级的模式,《帝国时代》《魔兽》《红警》等游戏又需要记住那么多的设备的功用,感觉实在记不住(汗,也从未用心去玩过记过),提不起玩的兴趣。正好朋友介绍,说《策三》正在公测中,可以试试与他一起玩,不用打怪的,我是抱着试试的心情把游戏下载安装的,一进入界面,“气吞山河,智夺天下,史上首款万人在线策略对战网游”的标题就吸引了我,再看到“彻底摆脱打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,甚至一统天下,成为九五至尊”的宣传语,更是激发了试玩此游戏的兴趣。下载安装完成后,就急不可耐的进入游戏,边看录像边接受培训,一路下来,把四个基本任务都做完了,还是云里雾里的,不知如何玩。
在朋友(电信一区桃园义服务器,冰寒飞星)的耐心指导下,终于慢慢开始上手,速度将自己提升到二星,在稀里糊涂的状态就大着胆子冲进群英开始了自己的征战历程。还在朋友的游说下加入了一个军团(这个军团曾创造了本服的神话,曾创造过军团的光辉时代)说实在话,当时的策三主要玩家还是三星,四星都很少,当时四对四的打仗模式时,人员分配还主要依靠每个人“星星”的多少来分,星星多就是水平高、实力强,如果分的不公平,有人就会不愿意,这与后来人员分配时主要考虑兵种配合,辅以考虑个人星星多少的状况有很大不同(策四时经常碰到许多小号“三星”到是全属性,带的十级以上的宝物,水平很高的变态号,而一些刷分刷出来而不是战斗得分上来的的,只是带的商店垃圾宝,水平很一般的五星六星号)。打仗的过程中,同盟间多是以商量的口气对话,大多战争的策略也都是处于摸索阶段,出现失误大家一声叹惜,策略对头大家欢欣鼓舞。而且当时对游戏都十分的投入,有极大的兴趣。
随后经常与朋友一起交流游戏的心得,常常为一局精彩的战局而激动不已。后来看到他不时拿给我看什么清水报阵图、录将表、各州资源一览表等等与游戏相关的资料,心中诧异这些东东从何而来呀?一打听才知道可以去游戏论坛学习交流,确实学到不少的计战术与谋略,也渐渐的开始在打仗过程充当指挥统帅的角色,游戏的乐趣进一步提升(游戏论坛到是经常去看,就是没回过贴,为那辛辛苦苦摸索总结出那么好经验战略并贴出来让大家同享的游戏大虾表示感谢)。当时还为这样一款精品国产网游而自豪。记得还有一次打仗过程中,突然看到有一人浑身闪着蓝光,就傻呼呼的问对方是怎么回事?为什么我们身上不发光?别人懒的搭理我这个菜鸟,我就在野战一结束就全国询问是怎么回事(当时还不知道有问题问GM),很快有人做了回答才知道打仗还可以带宝物,才知道前面做任务得到的东东都可以在打仗中使用(不好意思,游戏实在玩的太少),心中大喜,为自己对游戏又有了进一步的了解而欢喜。诸如此类的第一次让我从开始的懵懂渐渐深入的了解此游戏,并融入其中,对游戏的喜爱也与日俱增,直至后来的深陷其中不能自拔。回想起来当时应该是最快乐的时光,就象一群刚入校的学生,开始接受知识也开始了新的生活一样。
打仗的过程中有胜利的喜悦,也有失败的懊恼,有被同盟呵斥的难堪,也有与同盟密切配合而会心一笑的默契,有出全军覆没的臭招,也有灵机一动的妙手,对游戏的感受全在心灵的瞬间。就这样跌跌撞撞不知不觉一年多的时间过去了。期间就是一心打野战,对相关的事物了解、关心的极少,不知道属性点中的智力和体力还可以靠智慧果和体力花来提升,不知道智力属性到100后只有靠智慧果提升到150,还把自己开出的智慧果扔进了垃圾箱。甚至不知道开宝物箱还可以加血玉来提升开出宝物的等级。(当时系统设定是一局打仗带三星的玩家给四星以上的玩家一个15级宝物箱,打出的箱子就自己直接开了,记得当时开出八级、九级以上的宝物就放在物品栏中放了很长时间,因智力不够不能用呀)。甚至对当时盛行的刷分活动嗤之以鼻,认为纯属无聊之举。战功十万分后,就经常混迹于“当世虎将”(高区)中打的不亦乐乎,与本服的许多名将并肩做战或生死决斗。期间还全部的任务都做了一遍,许多任务就是看着从论坛上下载的攻略打过去的,过后就不记得怎么样的打法(呵呵,汗呀)。就这样一直打到了战功百万以上,也就是六星后,迎来了策四时代,出兵要分三等,宝物的使用使战局的平衡性极度失调,一局战斗甚至因为一人有好宝而决定整个战局形势,打仗对个人经济的要求越来越高,游戏的投入也越来越大,按有个玩家的说法就是在烧钱呀,没钱游戏也玩的郁闷,不开心呀。这时我也迷茫过,不知是继续还是就此停止征战的脚步?对打仗的兴趣也与日俱下。
正好看到有人招徒弟,就想既然来玩游戏,就应该把游戏中的各项设定和功能尽可能的多尝试一下,于是就建立一个小号给人当了徒弟,开始了新的征战之路。重新的学习、过任务、打仗,都与以前一样,唯一的不同就是我又是个新手新面孔,打仗时经常被人踢出来,不要我参加打仗,心中虽然极为气愤也无可奈何。再就是使用的是低级宝物,与身份较相符,不用担心自己是六星,打仗分配时被别人主力看待,可实际情况却是因为使用的垃圾宝,常常被对手使用高级宝物欺负的无施展之地,让同盟很失望,自己很难受了。由于师傅的级别较高了,基本上八级以下的宝物他都用不上了,给我许多。为了能尽快使用这些宝物,那段时间一心就想着尽快升级,并四处购买、索要智慧果和体力花,在还没升到四星的时候就把体力和智力加满了,比我的大号还高(大号的智力就100,没再往上加),也能带着师傅给的七八级宝物,成为战局中的“黑马”,成为一个准“变态号”,在对战中出其不意的对一些五星六号发动强大的攻击。比较遗憾的是至今没有参加过秋猎比赛,没能成为名真正“三国策名将”。但是这时的我更关注与在线玩家的交流,更加注重交朋友,更加关注游戏的发展,关注游戏中以前很少涉及的领域,更加关注在游戏中玩家间发生的事件,心态更加平和,经常对游戏中发生的争吵进行调解劝阻,因为正如我劝他们所说的:游戏是为了开心,不要因为游戏反而平增许多无谓的烦恼,大家有缘才聚到一个服务器共同玩游戏,为什么还要把生活中已经很多的不愉快带到游戏中来呢?愿大家都有一颗年轻快乐的心。这样也结交了许多游戏中的玩友。
当然游戏是要付出的,为了玩游戏,我几乎每天都上来几个小时,平时满脑子想的都是游戏,对其他的事都漠不关心。经常是上班偷着打,一边玩着游戏,一边精神高度紧张的听着办公室门外声音,稍有风吹草动,立即切换窗口,吓的心跳极速上升,要不是年轻,可能要吓出心脏病或脑血栓什么的了。晚上一回家,就开机上线了,在电脑前一坐就是六七个小时,搞的浑身酸痛,肩脖麻木,头晕脑涨,睡眠严重不足,第二天一点精神也没有,工作也是能拖就拖,能应付就应付,只有坐在电脑前进入游戏才有精神,可以说是过着行尸走肉的生活。由于对家中的几乎不过问,家务事几乎不干,甚至与家从的交流也没有了,严重影响了夫妻感情、父子感情。
想想马上策五了,有几份期待,更有几份向往,不知这款曾让我为之自豪的国产精品网游今后走向何方?是把许多曾经离开三国策的朋友重新拉回来,还是让更多的玩家带着失望和不如意离开?而我正是因为还有一丝遗憾,还有许多朋友,更主要的是对此款国产网游的割舍不下的情怀,将继续征战下去。
电信一区桃园义,人物名称:大漠飞狐 帐号:HDX1130 |