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楼主: 三分已成梦
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《三国策V》真情邀老玩家回家,封测帐号大放送!(已截止)

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2751#
发表于 2007-11-23 12:28:00 | 只看该作者

版主给个号吧

喜欢三国游戏是从93年的三国演义开始了。玩过很多,但最有真实战斗感觉的就是这三国策了。我在八阵图、浪淘沙多服打仗,从包月到买宝,起起落落,感触颇多。策五来了,当然也不能落下我啊!来个号吧[em02]
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2752#
发表于 2007-11-23 12:29:00 | 只看该作者

一直很喜欢历史,特别是对三国有着独特的感觉.在半年前,经过朋友的介绍,发现了三国策Ⅳ这个游戏.进入游戏熟悉了两天,发现这三国策这款游戏正是我所喜欢的游戏类型.

多年的网游经历,让我考虑到得先找个师傅.之后认识了 不灭heaven ,也正是我的师傅.在他技术以及宝物上面的支持,我开始在群英会里大展手脚,并认识了仰天狂笑.不灭传说.天龙99.等一些朋友.之后我们便一起打仗,一起聊天.总结每一次战场失利的原因,并不段进步.目前正在征战第3轮秋猎.

由于游戏只有半年时间,所以和朋友之间并无太多的故事发生.然而也正只是这些朋友,让我游戏中学到了不少东西,在此对网3对弈天下的所有朋友致谢....

邮箱;zxc386686@yahoo.com.cn

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2753#
发表于 2007-11-23 12:30:00 | 只看该作者
搞个号这么难 老玩家回来了 给个号吧 本人原电信2区铜雀台ID:nsgc31209 角名:无名    这号早吧 还有人记得不? 给个策5号 谢谢了[em02][em02][em02][em02][em02][em02]
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2754#
发表于 2007-11-23 12:30:00 | 只看该作者

三分给个号吧

策四新鸟,始入定军山服务器,出生交州,后因忘了服务器怎么的鬼使神差进入虎牢,同样出生交州,加入中华帝国军团。在弓刀骑枪的练兵过程中时光飞快流逝,转眼策四进入月卡制阶段,擂台赛和秋猎也眼看临近了,中华帝国军团团长“*杀手*”无意争竟,团员们纷纷流失。由于本人十分喜爱棋牌类游戏,对三国策难以割舍,当时确实很迷茫的说~这时,平时积分的好友---原中华帝国团友“曹操之祖”、自己建团的光杆司令“侠易道”、永夜帝国的“腾空”纷纷加入“地狱门”军团,地狱团长辉邀请了我两三次,遂就坡下驴了~进入地狱门,我与老朋友“曹操之祖”、“腾空”、“侠易道”以及在团内新结识的“水晶扣”一道,组成了我的策史里的第一支战队。打完擂台赛迎来秋猎,第一轮过后差不多吧,策四迎来了免费阶段,可我的队友们却因为种种原因先后退出游戏,现就剩我还在这里扑腾~这差不多就是我的故事了,至于地狱门在虎牢的成绩如何,那个我说了不算,官方有你们的观点,对手有自己的看法,无复多言。

三分给个号吧

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2755#
发表于 2007-11-23 12:30:00 | 只看该作者

从策3到策4,从电信一区 到电信3区,再到网通3区.虽然环境在变,但不变的是对3国的热情!

每次与朋友一起玩3国的时候,无论失败还是胜利,都能体会到三国带给我们的激情.从战术讨论,到军团群战,再到秋猎.每次都能有新的惊喜.有几场战役到现在仍然记忆由心.

期待3国策V.

PS:建议准备一个录象功能,能把比赛情况录下来,发到论坛与大家共享.

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2756#
发表于 2007-11-23 12:31:00 | 只看该作者

我是策4 的玩家 刚才发了个帖子怎么没反应啊 想提早一睹策5芳容 也这么难么 ~~~~~~~~

给我个号啊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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2757#
发表于 2007-11-23 12:32:00 | 只看该作者
对弈天下 网通三区 含苞 qunimu_520
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2758#
发表于 2007-11-23 12:32:00 | 只看该作者

从策III到策IV,经历多年征战,结识四方朋友,领略三国风云,回味名将风骚,蹉跎岁月无数,整装待发奔V。

联众电信一区
虎老关 龙虎飞
帐号zhejiangkingcn

[em08][em08][em08]
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2759#
发表于 2007-11-23 12:33:00 | 只看该作者

电信3 短歌行 天下先锋

也是很小的时候就非常喜欢看三国 但是老人常跟我说:老不看水浒少不看三国. 但是我一直都是那么的执着 ,无意中发现三国策这个游戏

心喜万分, 我是新手 玩的时间不到 2周 但是在先时间绝对超过150小时. 玩起三国策有一种说不出的成就感 ,.

大哥 给个号吧.

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2760#
发表于 2007-11-23 12:33:00 | 只看该作者

2002年10月之前,三国策1.0内测

2003年3月,三国策1.0公测,
三个服务器:北服、上服、台服
北服主要军团:纵横、天王、飘渺、四大名捕
上服大事:天炎、破天恩仇录
模拟秋猎,北服天王军团夺魁,城市杯天炎军团组获胜
游戏主要特点,没有宝物;荆州、雍州、豫州先后统治天下;骑兵不会射几乎为废物

2003年夏秋,第一次正式秋猎,北服飘渺四组尽显黑马本色,天王无敌组合种种原因马失前蹄,此事当为飘渺超越天王的起步。

2003年秋,清水报阵图正式确认,同时此图作者清水长流离开游戏。


2003年10月,三国策准备收费
台服撤销,大批台胞融入上服,少量进入北服
游戏特点:骑兵会射,宝物引进
北服第一大团仍为天之王族,三国名人录展开了赶超步伐
10月17日游戏收费,5000最早交费者获得白金角色发放,也就是目前随便一个新号就能拥有的关赵吕布等等....

收费后果:
1、大批玩家退出
2、三国策战斗文化第一次堕落(小号逃跑盛行,新人生存危机)
此阶段北服两大“--”军团:移花宫、天之骄子

我心悠悠回忆录轰动论坛

北服三国名人录战功排名超越天王占据榜首并大幅拉开差距,标志北服新军团赶超老三团的开始

2004年2月,任务系统推出测试稍后推行,宝物系统转变为消耗性

2004年春,第二次正式秋猎
主要事件:bt宝争论,刷钱bug,天王军团无辜成为众矢之的(鄙视一下当初那些闹剧的制造者)

2004年4月17日,官方第一次玩家见面会北京举行,部分策友见到罗总,提出个人对三国策的见解

秋猎:北服以飘渺获胜、大魏(纵横)第二,天王第三结束,标志飘渺的顶峰到来。同时也证明了老三团的内在实力非可轻动。

1.0玩家的大量回归.........

2004年夏,三国策3.0测试开始
新开服务器铜雀台、隆中对
三国策重新进入免费

主要争议:机动值争议、文官系统争议
本人与部分人士的人身攻击事件,宣布永离论坛

第三次正式秋猎、废除2.0
主要争端:秋猎版本争端,部分人士要求保留2.0
夏羽飞离开论坛离开游戏

伴随着掉线,秋猎北服结果:纵横第一,天王第二,名人第三,飘渺无缘决赛
标志飘渺的顶峰衰落、天王冲击正式冠军的再次失利、新团冲击老三团霸主地位的再次失败
以后的历史会怎样?...........

今天:
官位系统.....
三国策3.0公测行将结束,再次收费.....
印象:
1、三国策战斗文化的第二次堕落(刷分盛行,特别是2005年元旦期间.高分低能盛行,踢人盛行,甚至高区刷分局已经常见)
2、新人大量的涌入,打怪练级思想文化对战斗才是乐趣思想文化的重大冲击
三国策向何处去这一难题将越来越突显。

贯穿游戏历史的:
1、掉线(策略游戏的致命伤,个人仍然认为网络责任大于游戏程序本身)
2、弹出(危害同掉线,游戏程序责任为主,个人软硬件实况也有关)
3、逃跑(无可避免的现象,有的属于无奈有事,有的属于心情不好,也有的纯粹是不懂尊重)
4、骂人(同样无可避免,但将永远为人鄙视和唾弃)

三国策多年的辛酸,感谢这位兄弟代表我写了出来(记忆真好啊)偶补充点混混。哈哈

当年2003年我也是离开游戏的一批,后来在偶宝贝小嘴亲亲的召唤下,偶又回到了游戏继续开始了奋战的旅程。

结果偶宝贝离开游戏了。。。。又把偶一人抛弃在这里。

宝贝何时能再见你的容颜,我想你。

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