//四、关于100士气先动问题:一般来说,好的将经常先动。另外,在当次回合中后指挥移动的将经常在实际中先动!(备注:100士气的将先后动均属于运气问题,以上说的只是概率比较大,此法可在紧要关头的情况下作为先动后动的凭据)//
这条纯粹扯淡,我要是程序员也不会费劲设计这么先动后动,最简单的就是随机发生。如果需要赌先后动,根据随机过程算法,比较可行的就是根据上一轮敌我双方满气兵先后动次序,赌后动的先动,两兵情况下,概率75%。
另外,打城和兵士气的公式基本就是 (加成后攻击-防御)/防御 * 系数 ,这个系数-打城 为72-78,经验是兵多的情况下会略高(有待进一步测试);打兵大约50。比如,89防55气的主,155攻击枪可一枪下。
还有兵种加成和综合攻击有关,如果都是师,加成要*5/3,也就是说240枪能打动264骑师
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