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楼主: 双乔
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[注意]三国策Ⅳ制作总监与玩家见面会(问题征集请跟帖)

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11#
发表于 2006-06-30 13:24:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用hui在2006-6-29 15:56:00的发言:

对三国策的八条改进建议(简称"辉八条"):

1,增加结婚(一夫一妻制算了)和结拜(起码要三个以上吧)的系统,如果一齐进行积分,奖励战功或策币的加成.当然会有个限制条件,不能随意离婚或背弃兄弟,否则会受到惩罚(例如扣声望,扣战功等等).

2,改善游戏聊天系统,增加聊天表情和聊天的记录,另外全国频道通话的字体颜色要进行改变了,太难看了!

3,增强军团管理功能,例如增强军团结盟,合并等功能(真正是人\钱\战功合并),增加副团长的功能,增强翻页功能(例如下十页,最后一页等),增加显示团员的情况(战功多少,属性如何,在线状态,是否交团费等等).

4,加设一个类似打怪的升级区,起码能够一个人也能迅速提高战功,不用一个人都不知道做什么好,打任务也没多少意思.特别是早上,想找人打仗这么艰难.这个区另一个好处就是大家可以将对游戏期间发生的不愉快事件,包括对游戏的不满,也全在这里发泄出来,不要再在聊天频道骂人了.

5,在游戏中设立室内场所,例如聊天室(亭),帮会聚居地,军团聚义堂(厅)(起码让兄弟们不要再受尽风雨的摧残了,街上人来人住也麻烦),开放酒楼,增加皇宫的设施(起码设个皇帝和后宫吧,让兄弟们能进后宫逛一下,也不枉此生了).

6,打仗方面我不太熟悉,肯定会有不少BUG(经常会听到)和需要改进的地方了,在此也希望官方能进行一下改良吧.

7,适当提高开宝的机率吧,让大家打宝的也能取回一点信心!云麒麟和龙麒麟图片上的技能只有水?

8,最后一条,当然希望能降低收费,最起码能提高点数换汉玉币的比率,让宝物真正能在战场上"猖狂"起来(好宝一般在打仗不舍得用啊,只好作为收藏品了,谁知还会贬值的呢).

看了他们的建议,都不错别的不说了,在这里我强调第5条我觉得既然有军团,就应该有军团自己的聊天场所,这样军团内部讨论问题时,也方便些~

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12#
发表于 2006-06-30 15:17:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用芙蓉姐夫在2006-6-29 14:09:00的发言:

10,同一ID进入游戏,后进的可以自动T出先进的。

这样有点不妥。可以改为后进的需要提供二级密码。

同一id进入同一个服务器,后进的填对一级密码后,系统自动因为该id已经登录给出个填二级密码的对话框,二级密码正确就可以踢出先进的。

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13#
发表于 2006-06-30 16:16:00 | 只看该作者

来谈谈关于人气值开宝的几率和效益问题~~

众所周知,人气值开宝是随机的,这个随机实质就是问题所在,服务器内人气值前50的使用佛血玉所开的同级宝箱不一定比人气值低的人开的宝级别高,那说明现今人气值的作用并不明显~~建议把夜明珠奖励的200汉玉币改为高级宝(8-10级官方考虑)(原因是现在汉玉币的奖励使小号增多,而每增加一小号增加人气值才耗用100汉玉币多点),开宝几率定为个人百分比(比如一个人人气值为50,那他的开宝几率就是50%,人气值为15,那他的开宝几率就是15%),这样就可吸引许多人动员朋友加三国策点数来增加人气值,从而使游戏增加更大的人气和利润~~妥否请考虑~~

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14#
发表于 2006-07-01 09:47:00 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-07-01 13:51:00 | 只看该作者

我说几点

1、增加投降功能同时要增加局内被灭后观战得到相同积分,这样即使位置不好,也会尽力抵抗,为盟友赢取时间,也为自己的战功,被灭后观战也可指挥盟友,或向高手学习,当然也可选择离去,同时只能得到相应的积分。

2、开放观战功能,特别是比赛,同时还可录像,象星际和魔兽那样,为避免被别有用心之人利用,应点对点观战,且因得到被观战玩家的同意。这样有利于新人的成长,特别是有利于师徒关系的(现在的拜师很没用阿)。

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16#
发表于 2006-07-01 22:47:00 | 只看该作者
我提一点:如果好友在打仗,现在是不知道他打什么?在哪打?打了多久?有时一等等好几个小时.建议在好友栏中设一项,他加谁开的局?几点钟开始的?以利于其他好友判断.
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17#
发表于 2006-07-02 06:55:00 | 只看该作者

我也补充:

1. 增加一些技术统计:单场战斗的,比如说,每个玩家的杀敌数及其兵种,自己的兵种统计,战斗所用时间,等等之类的一些技术统计,能录制重播战局最好;全局考虑,增加战绩统计,要有胜负率 ,能给出自己的胜负场次,并且有战绩的排名统计,还有个使用州兵种最强的排名统计,这样能增加游戏竞争性.

2.人物的设定,既然设定了能动的人物就的让他有所作用吧,不回只是为了跑些任务,买点东西,换州的时候,做任务才移动移动,其实这样的用一些截面设定就能搞定,不用多设定出你的人物来.还有NPC也太简单,无意义.如果你只想做个纯粹的策略游戏的话,只要有个战局框,就够用了,不用这么麻烦.让你的人物活起来.

3.聊天系统太垃圾,垃圾到好象没什么用,人与人之间没交流还算什么网游啊

[em05]暂时就这么多
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18#
发表于 2006-07-03 03:29:00 | 只看该作者

问题一大堆。补充其他没提到的。。。。

策4的货币体系设置混乱和不合理。兵种测试搞了好多,货币系统测试过?你们自己试试带商店宝 或者8级以上宝积分,获得的策币是否够维修?或者能重新购买商店宝?我自己一个月,全9级到10级宝积分,胜算较高的情况下,全靠卖了2次赤兔,大概花了35w 以上的维护费用,才能参加积分。记得的是日仙,日幻维护一次:1.1w 以上,最贵。幻龙7千多吧,和氏璧和昆吾也不便宜,具体不记得了。每次积分需要2w以上消耗。试问要是没宝的玩家,如何参加游戏?估计只能撤退了。当然 你也许说可以打任务获取宝物,卖策币。再积分,但如此设置,除非官方再次发行什么白金包,否则每次积分是负数,再加上买官,比赛报名费。是否策币该退出策4的舞台,改为 汉玉币了。

说到汉玉币,不得不说,一个游戏,2种货币,这也太“策”了,汉玉币可以买 宝,(珍宝商)修宝却是 策币。搞不懂,相互也不流通兑换。最后只能是一个字:乱

[em06][em06][em06]

龙灵石和佛血玉能不能在打到宝箱后使用?

可否在打到箱子后用龙灵石提升箱子等级,掉线,卡机,任务敌方多变性,至少让我不敢带,不太会任务,多次带进去石头星宿,卡不住对方,只好退出,如果改为打到后用龙灵石提升,至少我会花钱买龙灵石。

开出宝物后再用佛血玉+,至少让我们花钱花得明白,比如我愿意为一个双股剑用+5的佛血玉,使其属性更改,原因是我没攻击宝了,至于打到幻龙 再+5,没敢想,当然要花钱+啊.

[此贴子已经被作者于2006-7-3 9:53:53编辑过]
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19#
发表于 2006-07-03 11:40:00 | 只看该作者

1、增加通话功能:战场内出现什么问题,战场外是什么也不知道的。上边的几位都提到了非战、逃跑、挂机、掉线等问题。我在意见帖里就提到了这个问题,且提出了建议,双乔也回复了。

2、挂宝问题:我想问一下,你们在设计游戏的时候是叫玩家玩宝,还是玩技术?你们的口号是“充分调动玩家的智慧和战略能力”,但是那些有BT宝的玩家已经控制了整个战局,就象前一段的活动“BOSS大战”,如果6:1还能打,BOSS不进攻也能打,但是BOSS进攻怎么办?那些没有BT宝的玩家只有放弃比赛了,或许秋猎比赛的名字改为“比宝大赛”会更好。

3、公平性:象CS、魔兽那些比赛办的多好啊,而你们现在的比赛为什么没有那样的气氛,就是因为是建立在所有玩家不能公平竞争的基础上,不能叫所有玩家进行公平的竞争,最后的胜者不一定是技术最好的。

4、游戏功能问题:玩家提了那么多改善游戏功能设置的问题,可是改动的有几个?我看前面几位提的就很好,难道就没有一条能让你们值得去思考的吗?

5、游戏容量和服务器的完善:为什么总是叫玩家改机器设置,诸如:关掉声音之类的,干脆你们就别在游戏中设置声音就行了嘛。试想CS如果没有声音,还会有人玩吗?难道你们对你们的设计不感到有缺憾吗?

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20#
发表于 2006-07-03 11:57:00 | 只看该作者

进军国际市场是很好的想法,但是你们进行调查了吗?有几个会把中国汉字能搞懂的?你们会说已经翻译成外文了。有几个是了解三国历史的?仅仅是把文字改一下就行了吗?就象现在的游戏速度能满足现在的快节奏吗?策4的慢牛进攻已经叫许多玩家感到厌倦了,你们的国际版真的很流畅吗?真正能叫刚进游戏的玩家和老玩家进行决斗吗?CS和魔兽就能回答这个问题。

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