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帖子上头条了,开心个哈!顺便再提个小小的建议!打豆豆时候先出局的玩家,在同盟获胜时候可以或得奖励,是对自己付出的回报!普通对战也应该这样,起码给个积分吧!过去还没太多的感觉,因为出局就出局了,开始下一局!现在推出了观战模式,遇到尽兴的战局,牺牲小我,成全大家,意犹未尽,观战到最终的胜利,但是胜利与我无关,失落啊!如果不增加这个小小的回报,观战模式出台的意义就大打折扣了!
期待!
好的,您的建议我这边收到了~会如实的帮您进行记录反馈的!
阁下的建议我看过,很好的,可惜不采纳,我之前提过用胜率和逃跑率替代战功和非战,也没人理睬。腾讯游戏很多也有挂,也有刷,也有黑,但是没有到了不 能玩的地步,就是因为人家统计的是概率,我们统计的是绝对数值!人家的大牛有各种钻的标识,所以草民才有一席之地,忘我地贡献着人气!有草民堆积的人气,大牛才不会寂寞!相辅相成,缺一不可!
三国策,学学我们党的理念吧,两手抓,两手硬才行!有人才是硬道理!
东门开,西门开,花眼B门大敞开
豪门赛,单挑赛,鸡婆大赛谁敢来
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