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楼主: 与龙共谋
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[转帖]浅谈三国策心得及注意事项

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11#
 楼主| 发表于 2009-12-05 07:55:00 | 只看该作者

【关于骑射米仓】

米仓的综合防御(即hp)为1000.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。

公式: 未知

测试结果:

1. 兵5000 攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个)
3. 兵15000 攻击力91 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.

补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
兵 5000 攻击力115-121 -760(都未下)
兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
兵 15000 攻击力90 -773(未下)

兵4880 攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
兵4160 攻击力135 -968 (未下)
兵4400 攻击力127 未下 (张飞300训不可下)
兵6160 攻击力106-115 -806 (未下)
兵2120 攻击力135 -859 (未下)
兵13730 攻击力110 -1000 (下米)
兵14576 攻击力82 -762 (未下)
兵22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下

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12#
 楼主| 发表于 2009-12-05 07:56:00 | 只看该作者

很多有用的行军路线

1、天水46可以不经过44到33

2、上帮35可以不经过33到21

3、巴西46可以不经过44到33

4、成固35可以不经过33到21

4.5、北地47可以不经过44到53

5、会水的将从天水43向上帮走,路线是435251

6、会水的将进白帝城3132

7、会水的将官渡从11位可以不经过33到43

8、街亭的35去53不用经过44,走的是45-55-54-53。

大家把自己发现的和学来的都发表在论坛上让我们一起总结,一起进步

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13#
 楼主| 发表于 2009-12-05 07:56:00 | 只看该作者

4将满气条件:在声望是200的前提下

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

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14#
 楼主| 发表于 2009-12-05 07:57:00 | 只看该作者

过河技术

一会水,一不会两队同时过河法

编者龙腾-天下
前言:在SGC打局中旱将遇到河流往往束手无策,有时候被人家据天险而守,自己空有一番力量都用不上,还有的时候处于劣势想偷袭,却发现水将不够而又隔着江河。我要讲的就是一种旱将渡河的方法,至于是否具实战意义让时间来考证吧。

工程简述:
1、单个过河。例如你有2将准备偷人,1个会水1个不会,水将入水定住,旱将在水将上游1格入水(每条河流都有流向的,例如长江向东流),入水后原本旱将会随水漂流的,但现在因为有水将挡住下游,流不下去,那就可以过河了,这就是龙腾的浮桥渡河法。运气好的话,入水出水,两回合就过了(比某些绕路快),运气背的话,会在水里停1回合不动(也不慢吧)。

2、进阶工程。你如一定要大军渡河,却刚巧只有1、2个水将,可以在上述方法上改进。我们把水将堵住的位置编号0,依次编号1、2、3、4...你旱将依次排列同时入水,同时出水,运气不错一次全部过了;运气不好时过了部分,剩下的下回合继续过,例如1位过了,2、3没过就可能漂到1、2位继续过...当然你要把旱将按先后动顺序(一般就是士气顺序)依次排列过河可能会省点时间,这要看你的安排技巧罗,不必强求。[建议:每座浮桥合理载限为3个旱将]

3、继续研究。不能排除大家在使用过程中发现某些渡河位置可能一渡而过或成功率特高,这可能就是游戏暗设的渡口了,大家发现记得公布啊!这个方法在实用过程中也有很多变数,具体效率看个人技巧啦,可能还有新的发现。

4、切记。为将者应该掌握好天时地利和战术的配合,选择有利的地点和时机渡河。兵法说“半渡而击”就是一个警戒,在有敌人驻守时这样渡河风险很大。渡口伏击也是击败大敌的方法,切记!

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15#
 楼主| 发表于 2009-12-05 07:57:00 | 只看该作者

每月士气恢复值

三国策对将领每月士气回复值的设定如下:

(统+攻+防)/3(以下将此算式得出的数值简称为A值)

>=128,每月回气8;

>=112,每月回气7;

>=96,每月回气6;

>=80,每月回气5;

>=64,每月回气4;

>=48,每月回气3;

>=24,每月回气2;

>=12,每月回气1。

有些--将出城后不加气,就是因为A值不到12的原因。

按照现有宝物系统,加最高等级宝物后出城能满气的将领只有6个,即关羽,赵云,邓艾,姜维,陆逊和张辽(其中关羽和赵云不用加宝出城即满气)。

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16#
 楼主| 发表于 2009-12-05 07:57:00 | 只看该作者
城市产米产钱的初步研究结果

城市产米产钱的初步研究结果!

和魅力数与征兵数没有绝对的对应公式一样,城市产米数没有绝对公式,但可以和魅力征兵数一样有一个大概的经验公式。(90魅力一般6000兵多一点,100魅力运气好可以征超过7000)

要计算春天和秋天你能收多少钱和多少米,肯定要知道下面几个问题:

1、产粮和产米数量主要和城市的总人口相关,其次是城市的农业和商业数。

2、断线的城市不能提供米和钱,也就是断线城市的人口不算。

3、关卡会消耗一定的钱粮(具体多少未研究) 将领会消耗一定的俸禄(具体多少未研究)

4、征多少兵,你的总人口就减少多少。

5、每年的夏天,你的总人口会增加1/10。比如你出来在人口10万的城,夏天看一下,你的人口会变成11万。

经过练功区的少量试验,我得出经验公式如下:

城市农业30的情况下: 秋天收的米 = 总人口 * 8%

也就是说10万人口,秋天能收到 8千左右的米

城市商业30的情况下: 春天收的钱 = 总人口 * 3%

10万人口,春天能收到3000块大洋左右,够迁个都。。。。。。

大约农业提高每3点,相应的百分比会提高一点,因此,农业40的城市,秋天收的米能达到城市人口的11%还多,比如汉中巴西江油陇西成都等城。

而商业40的城,上面的比例提高不多,能达到4%,比如汉中,长安等地。

由于大城在实际的战斗中不用太考虑钱粮问题,关键是普通人口不多,农商业不发达的城市需要考虑,因此,记住我上面的公式就可以了。

如果城市农商业低于30,比如28,人口又不到十万,那么就在上面的公式上往下减点,做好挨饿的准备,你每年收到的钱不够3千,米不够8000,慢慢熬吧。。。。。。

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17#
发表于 2009-12-05 15:27:00 | 只看该作者

我继续补充一些,基本都是转帖过来的……………………

祁山图在高区最多人喜欢打,原因主要是偷的路线多,好城多。
一、先说说城降士气的关系相连的城被打边上的城掉士气是一定的了,这里只说不相连的:
1、打巴西广汉掉士气。
2、打白帝:永安、巴郡、临江、上雍都掉士气,打永安、白帝、巴郡、上雍,临江都掉士气。
3、打汉中长安掉士气
4、眉、五丈、阵仓打任何一座其它都掉士气
5、注意街亭与千阳是相连的
二、说说一些偷城路线:
1、魏兴——扶风——汉中——成固这条路最多人使用
2、武都——江油这条路很多人都知
3、天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错,街亭去陇西武山不经上邦这路也不错.
4、阵仓打天水无水军难打?从大散关边的山路走过去吧
5、榇潼打广汉走巴西那边没路的比走锦竹关那边还快
6、南乡用刀可打临江
7、临江——巴西这一条路会不会水都可走
8、临江与上庸间有路可走
三、偷城要领
1、不要让敌人知道你在偷他(做假像在打别的地方),反正偷那些以为你不可能偷他的敌人最好偷.
2、偷城的兵士气最好不要一样,有助偷城(原因自已领误吧)。
3、不一定是直接偷主城可以分开士气高(100)的打副城士气低(最好95以上)算好时间打50士气的主城
4、有时偷城不一定是要灭对手搞到他迁城也可以,但当然一击灭掉最好
5、偷城的距离远点好要合理使用侦察。

一些好战术:

开局:必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。
当开始在野没将 又没办法要乱点的时候 介绍几个地方一般能点到好将 (经验之谈) 刘系 曹系一般拿大散关 孙系拿棉竹关(一般到的都是军师) 董卓 吕布拿巴郡或者陇西还有魏兴 童关 袁术拿南乡或者五丈;白帝,永安,临江也常有好将。
在攻城方面,骑兵攻城数据大约下降26%,攻击140可下一般副,出营的同时最好还能够有1,2支部队和他配合,这就像航母编队一样。
作战过程的把握:
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二精品的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了.

[此贴子已经被作者于2009-12-5 16:03:56编辑过]
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18#
发表于 2009-12-05 15:29:00 | 只看该作者
弓的妙用 (转载)
作者: 转载17173 2006年05月19日 09:29:04
在这里说说对弓兵的简单认识...
1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.
2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,能自已侦察的尽量不要盟友帮查,侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.
3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了, 1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉. 2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了. 3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的. <>4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!
4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.
5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.
6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5&gt;敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5&gt;敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)
7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止.
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19#
发表于 2009-12-05 15:30:00 | 只看该作者
(转贴)国策:快速征兵法

  
  1。快速征兵法

  当战争打到中后期
  大家都出营出师
  此时如何快速拥有大量的兵
  就是致胜的关键

  此法首要条件是
  在初期有存活的训300兵
  此时如果城内没兵
  征三次可得强营
  出强营后
  训300兵回城
  下一季第一指令出光训300兵
  在征两次
  然后营回城
  下一季征一次就可出师了

  师队出征期间
  可用此法准备第二只师
  此种方法练出的师大概130左右
  用来打子城刚好
  通常可以一击一城
  再配合的好一点
  会有出不完的兵
  有机会试用一下
  会有意想不到的快感
  (看到对手的师越出训练越低..而自己家里还有一堆兵)

  一般当出了一只铁师之后
  城的兵数0训大概200出头
  再挣两次或三次就变白兵了
  必须要花指令训练
  至于把训300兵回城再出
  就是要让城的训变成300
  这样征一次训变180
  再一次变144
  再一次约120左右
  出了之后
  如不回训300兵
  再挣就是白兵了
  所以回300兵只要多花一次指令
  就可以挣三次依然是强兵

  2。省粮出兵与其战术应用

  所谓省粮出兵
  是指用两个指令出兵
  第一个指令出兵使兵数剩下500到1000
  再出第二兵500兵

  这个战术有他特有的优点
  第一
  可以一回合出一兵的速度连续出兵
  第二
  有将受伤回营..只要过半年又是一条好汉
  第三
  在某些情况..怕粮食不足
  用此法出兵防守..绝对饿不死
  第四
  此点也是此方法的最大目的
  一但粮草富足
  征两次兵马上可以出铁枪营(基本上而言…顶多训一次)

  其实如果一开始要面对的城
  是对手的子城
  用此法出一兵去打
  很合适
  打下一城变两兵
  再打一城变三兵
  对手出兵防守可能来不及了
  总之是一个小技巧
  看情形用


  我的体会:
  1、快速征兵法,在实际战斗中我也用过~~~
  不过,我的目的倒不是出强师,而是在于提高城中兵的默认训练度。
  比如,现在你城里的兵训练度只有200(兵已出,无兵),用1队300兵回营,
  再出后,你的城内兵默认训练度就变成了300,利于征兵、练兵。


  

  2、省粮出兵
  这个包括我在内应该很多人在用。

  以司州为例:
  开局如果要用枪兵占城,采用分兵办法用强将带兵占城,多花费了一个出将得命令,但是,节约了几千高训练的枪兵,实际上是节约了命令和金钱。

  另外,就是在地形不好,城市很小的情况下,利用分兵节约高训练士兵和粮草~~~

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20#
发表于 2009-12-05 15:35:00 | 只看该作者

破阵概率
对于无军师或者军师能力一般的阵法各系武将破阵概率分析如下:

中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,

八卦阵是火云阵的2倍。中阵在99%以上的武将:董卓,李榷,华雄,郭汜, 管亥 樊稠 张鲁公孙渊,公孙度,公孙康, 吕布,高顺,公孙恭,郭淮, ,韩忠,藏霸, 韩玄,王双, 牛金朱灵张燕吴懿,祝融夫人、赵统、颜良,文丑袁绍,袁尚,袁谭,袁熙、孙策

中阵在70%以上的武将张合,阎圃,李肃、诸葛诞、张卫、魏续、骆统,曹性,曹彰, 夏侯惇,夏侯渊,典韦,许褚、于禁、夏候玄,郭奕,夏候和满宠,毛介、王基, 司马炎、王浚、刘岱,蔡瑁,张允、蔡和,蔡中、庞德、公孙瓒、孟获、霍峻,孟优、严颜, 马腾、韩遂 马超马岱,李严、关平,关兴,周仓、陈武,丁奉、太史慈,朱治,朱然、孙坚、谭雄、张勋,雷薄

中阵在50%以上的武将 张辽,钟繇, 许攸、孙礼,夏候德、桓范、徐晃,夏侯尚, 韩浩, 司马师、文钦、夏候霸、程银、黄忠、关羽、凌统,凌操、徐盛

中阵在30%左右武将 陈宫, 李典,乐进、曹真,曹爽、高览、蒯良,蒯越、黄祖,韩嵩、邓艾, ,张苞,魏延,赵云、朱桓,陆绩、周泰 吕蒙 甘宁 ,孙韶

中阵在10%左右武将 钟会 程昱 贾诩 辛毗 荀攸,荀或, 王粲, 贾充, 羊枯、王朗,杨修、陈群、陈琳,毋丘俭、文聘、孔融、文鸳、张任、李恢、吴兰,张嶷、张松、曹操、刘备、马良, 糜竺,陈洼,陈登、田丰, 审配、沮授、诸葛恪,诸葛瑾,张纮,张休、程普、孙权、周瑜,鲁肃、黄盖、顾雍、全琮

中阵在5%左右,基本上不会中阵的:曹丕、曹叡,曹植、曹仁、郭嘉, ,郝昭, 曹洪, 夏候惠陈矫、司马懿, 司马昭、皇甫嵩,祢衡、王平,秦密、法正, 简雍、姜维,庞统,王甫、徐庶张飞、诸葛亮、马谡, 张昭, 陆逊,, 澉泽

切记,需要踩阵的时候最好出智力低下的,因为有时候需要踩阵却破了阵,很有可能意味着整场比赛得失

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