|
好文,帮你补充一些。
这个游戏是策略游戏而不是MMRPG,做得好16色甚至黑白我都能接受。
策略游戏注重的是博弈,讲究的是完善平衡就要减少运气成份。这一点我对策3到策4的调整还是表示肯定的,显示综合攻击防守(以前只能靠摸,博弈就是要精确才能出策略),削弱掉兵掉气的幅度,削弱骑兵攻城能力。
博弈的根本公平,为了赚钱而拼命发展宝物系统就是饮鸩止渴
既然游戏注定时间必须长,就需要更灵活的中止系统
最后,说到运营,拿一款策略游戏当成是MMRPG运营,必死无疑。看看升级系统,宝物系统甚至师徒系统,哪个不是抓了MMRPG的桥段就用。
这么多问题都不是最严重的问题,最严重的问题是官方不觉的是问题
虽然三国策有太多太多的人为非人为缺陷,但是我还是认为它是现今所有网络游戏中最有潜质最有希望成为中国网络游戏的国标的。说实在50块不是贵,能花30块的就不会在乎多花20块,只要感觉它值。像我就是那种,只要你开始收费,就算5块我也不玩的那种人,因为我觉得不爽,这样的发展方向,我是没心情去关心什么时候该去想办法冲卡的问题。在我想象中,这个游戏根本可以发展成500块我都能接受的程度,只是现在,不值。
看不到希望所在,而只能为暴殄天物而心痛。不由得想起《伤仲勇》
[此贴子已经被作者于2006-3-16 17:27:19编辑过] |