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楼主: 诸葛潜龙
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[已提交][建议]给三国策5的GM、游戏策划的全面建议[GM必看]

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11#
发表于 2007-09-26 01:21:00 | 只看该作者
玩了快一年的三国策了
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12#
发表于 2007-09-26 01:21:00 | 只看该作者
玩了快一年的三国策了
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13#
发表于 2007-09-26 01:21:00 | 只看该作者
玩了快一年的三国策了
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14#
发表于 2007-09-26 01:21:00 | 只看该作者
玩了快一年的三国策了
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15#
发表于 2007-09-26 01:22:00 | 只看该作者
玩了快一年的三国策了
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16#
发表于 2007-09-26 11:40:00 | 只看该作者
小雪啊,什么时候能够给出研究结论就好了。[em01]
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17#
发表于 2007-09-27 12:45:00 | 只看该作者

哈哈 这建议好

特别是开箱子的 以后都是龙马了

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18#
发表于 2007-09-29 10:14:00 | 只看该作者

有一定道理,研发部门应该好好考虑

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19#
发表于 2007-10-06 13:51:00 | 只看该作者
以下是引用诸葛潜龙在2007-9-24 13:58:00的发言:

另外再增加一个建议:

7、各个洲之间的平衡,也是比较重要的,现在比较热门的洲都是雍洲、司洲、兑洲、扬州等而对于其他洲来讲,很少有人定居,搞的人气也不高,不从兵种上来平衡,但可以从数量、米、钱、气来平衡。这样就不会出现一些洲人多,一些洲税即便少也没人定居的局面了。

具体的建议内容可以参考我发的此贴:http://bbs.sgconline.com.cn/viewthread.php?tid=202319


对.

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