感觉不妥,两点:
一.大家选洲就比较单调了.
二.人人都在家练兵去了.快攻个毛哦,人家练到300出一个好将,搞死你全家.
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士气相同的条件下 那个先出的兵 那个先动
这样就合理了
而现实作战中好像是这样的(我打3英刷宝的时候 先出张飞,张飞就先动,先出关2,关2就先动)
训练高的先动,那关2救命这招还有什么用?你为他家是他本来就是被打得没什么兵了,出高气妖刀都是马上招揽马上用,你训高,你先动,弱家不是一点机会都没了,那于上出来就被2.3家围的不就死定了吗?
士气高先动,没质疑~训练先动不大合理,垃圾君主训一次15,B
NIU牛B君主训一次25,怎么玩?~随即比较好~但现在策4有一点是合击先动的几率很高,我认为不大合理,应该也随机.这样就能出现少量妖刀能抗弓群的情况,使战局更复杂~当然就得越动脑子了~不然压倒行弓群打过来几乎难逃一死,只要用弓的不垃圾
不同意.随机争加策略性.
先动不确定才是这游戏的魅力所在 要是全按秩序来打那节奏不是更乱了吗 ?本来节奏就慢的可以了,训高的先动 那人人都训到300 这游戏还有什么吸引人的地方??????
随即有随即的好处,我就不相信你没有过几只比别人都先动的经历?
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