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楼主: 华佗
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《三国策6——谋定天下》新版本精彩内容预告

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141#
发表于 2009-02-14 19:42:00 | 只看该作者
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142#
发表于 2009-02-14 19:47:00 | 只看该作者
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143#
发表于 2009-02-14 20:07:00 | 只看该作者

策6还要推出许多知力宝吧.又要多掏米了

[em14][em14][em14][em14]
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144#
发表于 2009-02-14 20:10:00 | 只看该作者
官方的策划者们.要站在玩家的角度去想,不要先想到钱在去策划.
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145#
发表于 2009-02-14 20:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用gxzy666在2009-2-14 18:46:00的发言:

跨服比赛?那每个区的宝物价格都不一样,到时候使用宝肯定有问题,如果那个服务器的宝物价格高,那可就惨了

到个那时候,宝物价格会拉上去,低的会涨,玩家需要再投入了,出师表不会再是天堂。

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146#
发表于 2009-02-14 20:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用gxzy666在2009-2-14 18:46:00的发言:

跨服比赛?那每个区的宝物价格都不一样,到时候使用宝肯定有问题,如果那个服务器的宝物价格高,那可就惨了

到个那时候,宝物价格会拉上去,低的会涨,玩家需要再投入了,出师表不会再是天堂。

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147#
发表于 2009-02-14 21:07:00 | 只看该作者
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148#
发表于 2009-02-14 21:21:00 | 只看该作者
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149#
发表于 2009-02-14 22:20:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zyzy981在2009-2-14 17:20:00的发言:

策6还有一些问题需要在策5基础上提高:

1、宝物问题,目前各类宝物数量繁多,但是武将带宝数受限,邵庭刀、踏雪、湛卢等活动宝的出现受到了无数玩家的欢迎和热捧,合成宝应该加大力度推出,而且也应该允许让玩家花费一定的汉自己合成部分宝物,比如防御类、内政类和攻击类的合成,新宝和属性宝的合成,都应该成为宝物发展趋势,宝物价值提高了,才能充分利用起来。

2、官位问题,官位数量实在太少,中央官是各类赛事争夺的焦点,随着游戏的深化,官价逐步上升,造成中央官长期都被RMB玩家垄断,而大部分RMB玩家有个特点就是平时战局少,比赛战局多,平时偶尔上线都会用好宝,使得平时战局玩家之间官位、宝物差距过大,造成非RMB玩家的逐渐减少,久而久之,RMB玩家发展为比赛型玩家,服务器平时找不到合理的战局,高区成为中央官的专利。中央官太少,地方官和中央官差距较大。应该考虑增加中央官,取消地方官和中央官的单将带宝差距,让军团具备封官功能,可以相当于现在的地方官,具体办法可以再考虑。

3、交易系统问题,交易员那里宝物因为自动挂宝软件的出现,普通玩家大量的宝物都挂不上,市场混乱,有软件的玩家有机会炒作交易市场,正常的交易无法展开,积压了大量的宝物待消耗,单纯的增加或者限制宝物交易数量只不过是为软件交易服务而已,允许单个玩家自行进行交易挂宝为啥就不能实现呢?

4、系统登陆及main.map问题,老大难了,纯软件问题,让你们的程序员好好调测吧,让大家无障碍登陆、无障碍离开,真的很难吗?

5、盗宝盗号问题,也是老问题了,除了优化被盗物品索回流程、增强系统安全,难道不能考虑下如何补偿被盗玩家的物品和损失?游戏内的安全游戏商不负责,难道还要由玩家或者网警负责吗?

6、同类的三国志、三国群英传等单机版游戏也为三国策的一些新玩法提供了参考,有人专门研究过吗?在借鉴的基础上创新吧,创新是企业发展的动力,是一种精神,是一种气质!

现在的策6是创新么?充其量花拳秀腿、画蛇添足、邯郸学步而已。沙滩上建大厦,这种创新,不要也罢。什么是本?什么是末?搞清楚再动手吧!什么叫好心办坏事?什么叫事倍功半甚至事倍功无?

若求新的话那就永无止境了,一味求新,有句话叫长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,不知听说过没?

啥叫折腾,这就是!

不知无招胜有招么?

发明围棋、象棋的老祖宗活不到现在,为什么?没创新,愁死了!!

[此贴子已经被作者于2009-2-14 22:21:29编辑过]
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150#
发表于 2009-02-14 22:29:00 | 只看该作者
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