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我在2005年开始接触三国策,玩这游戏跟玩其他三国题材游戏不同,玩其他三国游戏如三国群英,三国霸业,傲世三国等都是以兵多欺负兵少,全是玩家主动,电脑被动的,只要花时间,慢慢打,胜卷就大.跟三国策相似的是曹操传,可曹操传是回合和剧情制,限制性很大.三国策吸引人的是群英会战,打群英会战有机会性和技术性,能否招收好将,能否破阵,能否中妖术这些都有机会性,不能确定百分之百.而怎样出兵杀敌,如何内政,行军如何走位,及如何配合就是个人的技术了.我看打任务关是跟电脑玩相似,也是玩家主动电脑被动,电脑兵在玩家兵眼前也不上前攻击,这些跟打群英会战的最大区别.
回想刚接触三国策时挺愉快的,那时打群英战只有民兵,也不知道带宝,上去一开战开局到结束差不多要两小时.刚开始我用的是益洲兵种,招收了弓兵就上去攻成,对敌方威胁挺大的.后来碰到会埋伏的刀兵或骑兵就惨了,一撞上到兵或骑兵就掉了好多气,接着被敌方杀掉.有次我砍下关,满以为可以拒敌千外,有一段时间安稳了,却不知道等了一个季度,敌方上来三队300训刀兵,一下就把关下了,我好闷,这才知道有洲兵这回事.于是赶快换了雍洲刀兵,可换了高训的兵种同时钱和粮也不足,要快攻,被敌方灭了,回来钱和粮就断了.如果被敌方追击很容易就被灭了.说起打任务关是有攻略看的,挺容易.不过开始不看攻略,摸索打,能过是好高兴的,我过定军山就是这样,不过就是花时间.打任务关最容易认识好友,我就是在梦中仙中认识了果爸爸和JK,当时我还不知道去看攻略,无意中我打开任务关,看见果爸爸在梦中仙有空位就加上去了,打了一个下午也过不了,到了第二天我再次在任务关看见果爸爸,他叫我去看攻略,于是我们就看攻略打关.我们也加入好友.
电信一,博望坡,呵笑一生 |