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团内分工及新手注意

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楼主
发表于 2006-01-19 12:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

团长:美女小乔

副团长:苏妹妹(管理团内大小时间)

刷分部分团长: 季风,虎狼之君

任务部分团长:步武天下,如水

积分部团长:君临天下

独立团分部:是抗日独立团:团长:麦蓝 

部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打以减少兵力损失。
二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气
士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。
增加部队士气的方法有三种:
A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一但粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领
A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、 武将组合
《三国策IV》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

4.部队规模:
《三国策IV》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。
声望值有何作用?
答:声望值越高,出兵时的士气就越高。
对于新手而言,强烈建议先将个人属性的升级点数加到声望值。

要如何提升部队的士气?
答:部队士气高的会先行动!所以士气十分重要,提升部队士气的方式有3种:
1. 让部队补充米粮:士兵吃饱了士气自然高昂,补充米粮的方式有2种:
■部队只要待在有补给线连结的我方领土范围内, 就可以自动补充米粮(除非城中没米了)。
■或是在行政阶段用 建设指令中的「建设米仓」来进行补充米粮。 米仓可以补给2格内所有我军部队士气。

2. 使用鼓舞计:
刀兵队可以使用计谋,而某些将领则会”鼓舞”。使用”鼓舞”后,将有机会迅速提升3格内我军部队的士气 (依照施计武将的智力来决定成功率).

3. 提高声望值:
声望值越高,出兵时的士气就越高。除了可将升级点数加到声望值以外,也可利用内政指令中的”施舍”来提高声望值。

什么是兵种的特性?
答:兵种各有其特性,您可以依您的需求使用适当的兵种
■刀兵:技能及攻城之王。多样的技能为其特色,能翻越峻岭,能施展计谋,对城池之攻击力最强,且所有将领都具有刀兵技能。弱点是速度慢。
■枪兵:近身攻击之王。近身攻击威力强大为其特色。对于任何兵种,在近身攻击中皆有优势。同时移动距离仅次于骑兵。弱点是对于刀兵之防御力较弱。
■骑兵:野战之王。速度为其特色,且对于技能多样的刀兵有强大杀伤力,同时又具有远距攻击的能力。弱点是对于城池之攻击力极弱。
■弓兵:远距攻击之王。远距攻击威力强大为其特色,对于任何兵种远距攻击中皆有极大优势。弱点是在于近身攻击和防御力极弱。

积分赛中的武将以及士兵是从那来?
答:在随机模式下武将(包括主帅)是以随机模式分配的。
而士兵是由您目前定居的州所提供的。
因此,若是不满意起始的士兵,可以定居别州(找王府师爷定居)更改初始部队及资源.

怎样才能佩带宝物?
答:当您获得了宝物后,可以在待战房间的左下栏点“选择宝物”,然后带好宝物后通过“出战”进入战局。
在战局中您可以在内政时候通过“军事”的“分配装备”指令,将宝物佩带给相应的武将。

要怎样才能看到敌人的部队及阵法?
答:只有敌军在可视范围内,才能被看到。
而敌城的阵法则是必须用内政指令中的 军事 => 侦查 才能看到。

为何部队下了水就不听指挥,要怎么办?
答:当部队中有会水军技的将领时才能在水中自由行动。
如果部队没有会水军技的将领,则会随机漂流。
此时玩家只能试图让部队上岸,上岸的机率约为 1/6.

营、师的作用是啥?
答:您可以运用营、师来提升综合攻防。
■部队大小的定义是
队→500 - 15,000 人
营→15,001 - 30,000 人 攻防比队增加1.35倍
师→30,001攻防比队增加1.7倍
■必须提高将领带兵数
虽然可以出三名武将来提高部队的人数,但是由于”师”的编制要求在 30,001 人以上, 因此, 必须提高将领带兵数才有可能出”师”。
提高将领带兵数的方式是在内政指令中使用”人事” => “调整带兵数”,每次可增加数千兵数。
但是,带兵数越大,每年春天发放的俸禄就越多,因此调整时需要十分谨慎。

要如何升级?
答:1.升级需要的战功多少可以在“个人属性”里面查询
在战场中获得的战功达成升级要求就可得一点升级点数。
玩家可在个人属性中将升级点数加到属性上。

2.达到特定战功时,朝廷会颁发星级勋章。
星级表明玩家实力等级,以供积分赛分组参考。

怎样和其他玩家对战?
答:点选右下“出征”图标
可以选择“群英会”或者“当世虎将”两个专区和其他玩家一决高低。
其中“群英会”所有玩家都可加入
“当世虎将”必须战功达到三十万的玩家才能加入
一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓舞、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:

1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.35倍, 师攻防1.7倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)


二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓舞”技能的刀兵使用“鼓舞”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。

四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些。

3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,加上能远射攻击。是野战之王!弱点是攻城能力较弱。

另外,透露几点小秘密吧:
一、中火阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的两倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。


最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神。
备注:第一个发现并公开颜色规律的是飞腾宇宙,后来的顺序规律也属于在这个基础上的进一步发现)


一、颜色规律

在战局前可以根据位置判断君主的颜色
1红色 2绿色 3紫色 4深蓝
5黄色 6黑色 7橙红 8天蓝

二、顺序规律

刨除自己记住君主顺序1-7,进入游戏后看游戏上方的“势力”排列,剔除你只有7个那就是1-7的这样排是不变的,哪个是哪个洲就清清楚楚了。
因为通常只记敌人即可(自己人不知道可以悄悄话问)
所以举例如下:你记住开始分配时敌人的顺序,比如冀州豫州扬州司州
然后到游戏中看势力(顶上菜单)顺序,就可以对应于前面分配时的敌人顺序了。

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