这个游戏的发展历程我就不再复述了,因为很多老玩家经常发感慨,说多了都是泪,繁荣的时候大家经历过,衰败的时候大家也都正在经历着,天天骂着,喊着,每天都有人在喊着退出,但是十个喊的,有九个在观望,只有一个是真正退出,其实一个游戏叫好的人多,那说明大家都喜欢这个游戏,大家都在骂,那说明大家还在关注这个游戏,当大家都不说话的时候说明它应经不被人们所重视了。现在的宝物价格一直在降,现在金蛇剑400多,庆典宝剑400多,新宝诛仙剑也才2000多一点,羊脂玉玺400多,宝物降价在一定程度上是好事,因为大家可以花最少的钱享受高宝,但是我要说的不是价格低的问题,而是这个游戏本身就没有新人来,宝物一直降价说明消耗越来越少了,也就是玩的人越来越少了,总不能是因为官方的出宝率高了吧? 很多人都知道游戏在畸形发展,很多人也都在劝说官方要转变思路,但是因为每次出新宝,总有一批土豪在默默的支持着官方的做法,所以官方在游戏的发展上顺着高端新宝路线越走越远,最终受伤的不是真土豪,因为他们有钱,多花点也不在意,玩民裸的也无所谓,高宝和他们无关,但是中间那些喜欢战局又不想民裸的玩家最难受,每天花着钱得到的却是虐待,宝物永远用不起最好的,总想用自己的策略去战胜对方的高宝,但是成功的时候很少。 分析下现在现在游戏越来越没落的原因: 1.新宝物的无限制变态超出了游戏原来的设计理念。 游戏的开发者为什么把城池的初始防御设定为160?HP为什么设定为14000?这些都是当时经过很多的测试后才定下来的,当时还没有10级以上的宝,后来出了11-15的宝后对游戏的一些原始数据并没有太大冲击,因为马的变化最高还是10格,统御只有15统到了35,攻击最高还是30,但是你看看现在发展到什么地步了?尤其是那些骑射,攻城5%的基本普及,8%的也开始多起来,大大超出了游戏原先的底线设计,所以现在游戏变态到了极致。有人提出提高城防来应对宝物的变态,我只能说那样只能让游戏越来越变态,把所有的民裸和部分低消费玩家逼走。 2.游戏的快速结束让玩家感觉极度的郁闷,找不到胜利的快感,只有赌运气的一点兴奋而已。 这个游戏的最大精髓就在于随机,使得游戏里的不定数很多,现在呢?一种随机基本就可以定局了--被围,以前有没有被两围或者三围的情况?当然有,那时玩家为什么就能接受?第一点,宝物相当的情况下,被两围或者三围能支撑时间长点,多坚持几个季度,等待援军到来的可能性很大,被围不一定就是必死,现在宝物高度变态,骑射加成很厉害,但是武将的防御没什么变化,这就使得被围必死,基本活不过两个季度。第二点,那时打一局多少钱?死了就出来再开一局,感觉不是那么失落,现在打一局多少钱?上百元就是为了那几分钟的被虐?被围了感觉很失落,围人得感觉自己运气好,策的运气还有多少? 3.官方的服务态度以及处理事件的能力也越来越滞后,很多人每次都只能报以漫骂来发泄。 一个运营十年以上的游戏,应该有他的规则,而现在经常是朝令夕改,有利可图的活动就随意更改时间,给玩家送福利的活动就戛然而止,什么事情都一样,无规矩不成方圆,说了怎么样就怎样,随意更改只能让人对你们失去信任,一个活动再盈利也要做到适可而止,而不是感到无力可图的时候才关闭。游戏闪断问题,你们技术上既然解决不了,那就在补偿上解决,一点游戏数据而已,官方至于那么在意吗?能损失多少?你们补偿的那点数据能换回多少人心,应该也清楚吧? 游戏发展到现在,已经毫无策略可言,上论坛的不是所有玩家,但是至少能代表一部分玩家,现在论坛上除了谩骂和讽刺,还能找到一点技术性的讨论吗?谁也不敢断言这游戏还能坚持多久,因为有钱就是任性,土豪们还是有支持你们的,但是我们能看到的是游戏确实是在走下坡路,真到了大家都找到替代品的时候,你们再大换血召唤大家回来,估计也是想象中的事而已,现实一定不会那么完美。 那么官方如果说真的是想捞完最后一把就撤的话,那当然可以继续下去,不停地开发新宝,直到游戏无法维持为止,如果想多经营几年的话真的需要进行彻底的改革,当然怎么改革你可以征求玩家的意见,看看大家的想法。 第一种改革:在现有基础上进行大的变革。 1.修改部分宝物的属性,攻击宝:攻防总计不超过60只能加无双,最多10%;统御宝:最高加35点,只能加攻城加成,最高5%;马:最多移动10格,只能加骑射,最高5%;防御宝只能加政治智力和魅力,最高10点;智力政治类宝物最高加50点。 2.现在已经存在的顶级宝物,轩辕,诛仙,四羊方尊等等,官方可以回收,或者限制其使用,只能比赛用或者豆豆30万以上的局使用,用完为止,以后的任何活动都不再推出变态宝物。
这样改革的话,起码战局平衡性要改善很多,可玩性加强,保住现有的这部分玩家群体还是很有效的。 第二种改革:游戏大洗牌,合并部分服务器后,建立新的服务器,招收新人。
1.以策5为基准建立新的服务器,当然后来改进的一些功能需要加进去,例如仓库功能,交易员系统,招神令,跨服对战等等。 2.游戏里的宝物维持在承影,毕方,穷奇那个级别为最高宝物,不再推出更高级别的宝,至于谋略,军团宝物等统统取不再出现。宝物还是以如意的形式获得,游戏简单,易于新手上手,如意还是通过星宿劫任务获得,这样能提升任务的存在价值,因为新手都是先从任务开始学习游戏的。 3.
加大游戏的宣传力度,找知名网站合作,做好宣传。记得以前仗剑说过,这个游戏基于框架结构的因素,招新人不可能,那是因为现在的游戏太复杂,老玩家尚且很难玩好。新手来了一定迷茫,但是恢复到策5,相信新手还是能快速入轨的。 这种改革应该说是长期发展的一种基本思路,现在页游,手游都发达的很,有钱人很多,不要把眼睛只盯着我们三国策里的这几个土豪,人多了,土豪就多,这个游戏说是永久免费,但是我们也都明白,一分钱不花,这游戏是没法玩的。
洋洋洒洒打了2000多字,不为别的,就是出于对这个游戏的一份热爱。我相信现在接触这个游戏的玩家没有一个真正的希望你们倒闭,希望游戏越来越差,大家都是恨铁不成钢,花着钱,受着气,当然都来论坛埋怨几句,这都可以理解的。但是千万不要认为玩家都离不开这个游戏了,对你们的过分行为可以无底限的承受。真让一些人失去兴趣的时候,再让他们提起兴趣是很难的。
官方还是好自为之吧,现在游戏已经病入膏肓,积重难返,需要的是大刀阔斧的改革,而不是靠几个活动,出几个变态宝物就能挽救的。
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