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罗春晖:做一个感动人的游戏

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楼主
发表于 2008-09-16 09:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
面对着越来越多游戏产品加入市场竞争,“做出一个什么样的游戏”这个问题也越来越容易被厂商所淡忘。当某些作品杀入游戏底线、出色的营销策略逐渐盖过游戏本身的光芒,每个原创民族网游企业都开始扪心自问:“我们理想中的游戏是什么样的?”

  皓宇互动罗春晖的回答让人印象深刻:

  “这个题目很大,要看什么角度看,如果从公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏。”(笑)

  “从游戏从业工作者的角度来看,我们确实有一些理想存在的。这一阵子有一个电影叫《集结号》,我有一个朋友看了以后,热泪盈眶。我们希望做出一个感动人的游戏。”

  “网络游戏这一点,会比单机游戏更难实现。如果真的需要有,真的要说,理想游戏,我们是希望能够做一个感动人的游戏,这是我心目中的游戏。”

  民族、原创,这是国产网游中做出“理想中游戏”的两大关键点。民族意味着产品能较好的与本土文化、习性相融合,原创意味着对产品的拿捏和动向拥有快速和自由的掌控。但民族原创的道路会如何走?有什么经验和教训?我们只能充满祝福的说声,且行且珍重。

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沙发
发表于 2008-09-16 09:35:00 | 只看该作者
是很感人,感动得偶都不想玩别的游戏了                           
[此贴子已经被作者于2008-9-16 9:50:44编辑过]
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板凳
发表于 2008-09-16 09:39:00 | 只看该作者
说跟做永远是两码事~
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地板
发表于 2008-09-16 09:41:00 | 只看该作者
皓宇互动罗春晖的回答让人印象深刻:

  “这个题目很大,要看什么角度看,如果从公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏。”(笑)

  “从游戏从业工作者的角度来看,我们确实有一些理想存在的。这一阵子有一个电影叫《集结号》,我有一个朋友看了以后,热泪盈眶。我们希望做出一个感动人的游戏。”

  “网络游戏这一点,会比单机游戏更难实现。如果真的需要有,真的要说,理想游戏,我们是希望能够做一个感动人的游戏,这是我心目中的游戏。”

怎么和罗总对上话的?

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5#
发表于 2008-09-16 09:47:00 | 只看该作者
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6#
发表于 2008-09-16 09:53:00 | 只看该作者

理想总是好的,但是现实太残酷

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7#
发表于 2008-09-16 09:55:00 | 只看该作者

知足吧

有个三国的网络游戏给你玩就不错了

而且客观来说

可玩性还是很强的

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8#
 楼主| 发表于 2008-09-16 09:58:00 | 只看该作者

上面的是援引某网站对罗总的专访

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9#
发表于 2008-09-16 10:09:00 | 只看该作者

  “这个题目很大,要看什么角度看,如果从公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏。”(笑)

典型的短视“渔民企业家”风范,

做企业看的是长远规划,不做好产品和服务,短期的赚钱,也就是为后面的关张自掘坟墓。

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10#
发表于 2008-09-16 10:49:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用单刀的背影在2008-9-16 10:09:00的发言:

  “这个题目很大,要看什么角度看,如果从公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏。”(笑)

典型的短视“渔民企业家”风范,

做企业看的是长远规划,不做好产品和服务,短期的赚钱,也就是为后面的关张自掘坟墓。

如果从公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏。”

必须承认世界就是这样~~~~~~~~~

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