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我的标准等级分制度建议,解决很多问题,再贴出来大家看看啊

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楼主
发表于 2005-12-23 12:13:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

复杂是复杂了点,但解决了诸如刷分、逃跑、君主平衡等顽疾。

复杂是复杂了点,但玩的时候不用关心这些,只是好好玩就行了,因为环境净化了、公平了。

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沙发
 楼主| 发表于 2005-12-23 12:14:00 | 只看该作者

为什么应该采用标准分制度?

为什么应该采用标准分制度?-因为它解决各位提到的很多问题

我提出的标准分制度,很多人可能觉得看不明白。其实具体的计算由官方决定,玩家玩的时候也不必关心怎么计算,最重要的是各位常常抱怨的君主不公、逃跑、刷分等问题,在标准分制度里,都能得到很好的解决。

具体而言:

1、关心新玩家,只要水平高,很快就能上高等级,大大减少与老玩家的差距。

2、基本消除刷分对自己积分等级的帮助,除非帮你刷分的人牺牲自己的利益。

3、消除君主不公的影响。试想,如果你拿了袁术在武都,曹刘孙三家在你旁边包围你盟友远在上庸一带,你将如何打?很多人都选择逃跑、投降,这是因为在现有的体制下你坚持的结果也不过得个一两百分算很好了,早点出局另打一盘得个1000分不是很好吗?但是在标准分制度里,你在这种情况下只要比多数别的袁术玩家打得好,你就可以得不错的分,而相反,你拿了曹刘孙打得差一点反而可能一分都拿不到。

4、逃跑者(除了那些不想冲卡的逃跑者)要好好想想了。逃跑肯定没分,再开一局也不一定能给你带来好处,而算100局累计时,你的逃跑局是要包括的,所以逃跑开新局还不如认真打下去。

总之只有认真打、水平高的人才能得高分。这样一个思路不是很清楚吗?

[此贴子已经被作者于2005-12-23 12:22:43编辑过]
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板凳
 楼主| 发表于 2005-12-23 12:14:00 | 只看该作者

建议从三国策4开始实施标准分等级制度,真正代表玩家的实力

现在的唯一等级参照是战功,而战功虽然在一定意义上代表了水平,但更多的是代表了玩的时间长短。因此,建议增加一种可以真正代表水平的标准分制度,并作为等级星级的主要参照。

我的初步想法提出来供大家讨论。其中提到的具体数值可以进一步商榷。


【1】仍保留现在的积分赛记分制,作为计算标准分的基础
【2】从某时刻开始,服务器开始实施标准分制度。从此时以后,一个类型(主要是指地图不同和等级环境不同)的一个随机战例生成时,服务器要记下这个战例的所有初始条件。
【3】接下来的同一类型的9次开战均采用这个战例。(不过当有一个玩家会重复时,须提前开一个新的战例)。
【4】这样,这个战例被不同玩家打10次。然后可以开始计算标准分。
【5】计算方法如下:
a、分数调整(主要是消除刷分的影响):按照地图大小给该战例规定一个总分,并将所有人的分数归一化到该总分。例如,该战例参赛人数为4,规定总分为1000, 4人的成绩分别是100,300,800,800,则归一化后4人成绩为50,150,400,400,以保证成绩总和为1000. (若不足4人开战,则分数再相应缩减)
b、计算基本分差:将每个人的分数减去该战例的平均分得到每个人的基本分差。在上面的例子中,他们分别是-200,-100,150,150.
c、计算标准分差:将该战例的10个战局中同一君主玩家的基本分差求平均得到该君主的平均分。将该君主的10个玩家的基本分差减去该君主的平均分,得到每个玩家的标准分差。
d、计算标准分。将每个玩家的标准分差除以一个基数(如100),取整,得到玩家这一战的标准分。小于0的设置为0.
【6】累计玩家最近一年(365天)内最近100局的标准分,得到该玩家的累计标准分。365天内不足100局者,有多少算多少。该标准分将能最大程度的反映玩家的实力。
【7】打任务不计算标准分。
【8】根据标准分决定等级。
【9】现有的战功制度保留为官位之用。

为什么说这样的标准分制度反映玩家的实力呢?很简单,因为它去掉了长时间累计和刷分的影响,还去掉了君主、地势不同的影响(它比较的是同一君主同样地势下10个玩家的水平)。唯一没有去掉的是定居州的影响,但这是自己可以选择的。并且对不是经常上线,但一年内能保证打100局的玩家也是公平的。当然,对于365天内只能打几局的玩家,分数低也没什么不公正了。

由于同一战例被打了十次,这个制度还非常有利于大家比较、研讨战术。

欢迎大家说说想法、狂顶。

[此贴子已经被作者于2005-12-23 12:20:47编辑过]
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地板
 楼主| 发表于 2005-12-23 12:15:00 | 只看该作者

建议星位赛

秋猎是军团的游戏,论剑是富人的游戏。什么是穷人的游戏?

5星可以骄傲吗?6星可以自豪吗?只不过网上泡的时间多一些而已,也许只不过是刷分刷出来的而已。

罗总,让我们组织“星位赛”吧,让星位代表实力吧!让所有玩家都能参与反映水平的、公平的比赛吧!总有一天,三国五星就跟围棋九段、象棋大师一样,让人仰慕。

具体建议如下:

【星位定义】所有人的星位恢复到1星;新玩家战功达到10000的成为1星。2、3、4、5星需要进行星位赛取得。6星是荣誉称号(另论)。
【星位赛总则】每季度举行一次星位赛。不需报名,玩家第一次点击星位赛即开始他本人本赛季的星位赛。每季每人参加20场比赛,未完成20场但积分足够的亦可晋级。未晋级的玩家下季度可以继续参加本级的星位晋级赛。已晋级的玩家下季可继续参加高级别的星位晋级赛。5星能再参加晋级赛,但要参加复验赛(见后文)。
【赛制】20场比赛中一半为单挑,一半为三人队式赛。由系统随机安排。对手和同盟由系统随机安排,并且在进入战局后才知道。
【地图模式】单挑使用汉中地图,队式赛使用祈山地图。统统使用徐州、185声望、起始3将(9君主)、困难随机无宝模式。
【计分方法】胜方的所有人员得1分。负方0分。和的话各得0.5分。断线及逃跑者得0分。
【晋级标准】总共20场比赛累计积分。1星晋级2星需10分,2星晋级3星需12分,3星晋级4星需15分,4星晋级5星需18分。
【复验赛】(这一条还没想成熟,好像有问题,先写下来)。玩家保持星位一年,一年后的一个季度内参与“复验赛”,采用同样的比赛规则,达到上述积分要求的6折即过,否则降级。
【战功奖励】每完成一次晋级或保级,奖励2万战功和2万金钱。

罗总,在玩家的齐心支持下,总有一天,三国五星就跟围棋九段、象棋大师一样,让世人仰慕、让后人怀念。

[此贴子已经被作者于2005-12-23 12:21:39编辑过]
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5#
发表于 2005-12-23 12:26:00 | 只看该作者

强人。他们聘你当游戏策划算了。

不过你的想法是挺好的。水平最好是能反应真实的。

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