三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 3628|回复: 31
打印 上一主题 下一主题

新策4的一些数据

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-10-16 12:50:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################

补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?

是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!


此主题相关图片如下:

这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和

其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置!

今天补充骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气,

(转)

刀打普通空城50+就可以,更改一下,是昨天我带刘璋打出来的~

骑砍普通空城张飞只需要126点一次下城

另外加几个:

1)赵云关羽带13级bt3个:统,剑甲,马,出师是262攻击,一下下普通副城!直接打主掉59士气!

2)单弓射bt空城和关,掉士气需要138+的攻击!

3)骑射米数据不对~具体说:两队骑兵力总共在5000以上的时候,合射掉米仓需要总体攻击155,如果两个500,就算是关羽赵云带15级bt 也打不动!此数据经过测试,准确无误。另外,骑兵白营出来,关羽攻击是115还是125,一下射掉米。白师出来塌吨是123左右,也是一下能射掉。

所以说,骑兵打米很麻烦的~不过也有一条:用兵多的打就好~关羽不带宝300训是134攻击,如果带兵少于5000,是打不掉米的。此数据经过测试。

2骑打160主城,数据是关羽赵云带13级bt,攻击都是154,平打。

2刀打222主城,关羽赵云带8级,攻击都是149,掉3点士气主城。

弓射160主城,弓总攻击在227以上主城掉士气。射副只要151。

红地攻防都下降50,而不是百分之50,蓝地下降40,黄地是30,水里掉百分之10,而不是10点。不会水的进了水,防御可以忽略。

另外,骑打刀要十分注意,一个134的关羽骑是不敢打71的张了满气刀的(大约掉60到70的士气,但是绝对不会71)。

骑射其他兵种,单骑不好射。134关羽骑射71白刀掉35左右,但是两个134和射掉97左右,可以说废了。

回复 引用

使用道具 举报

32#
发表于 2007-04-26 10:55:00 | 只看该作者

3枪下主是多少攻击算的

180的枪营 三下没下来

砍第一下 才-9 咳

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

31#
发表于 2007-04-05 12:11:00 | 只看该作者
找攻略要耐心,你想要的答案论坛里都有,可以在搜索栏搜索,也可以慢慢查阅
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

30#
发表于 2007-04-05 01:54:00 | 只看该作者
好帖子!
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

29#
发表于 2007-03-07 15:56:00 | 只看该作者

噢可

回气点数及训练指数的计算公式

回气点数计算

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数计算:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

28#
 楼主| 发表于 2007-03-07 10:17:00 | 只看该作者
以下是引用分久必合在2007-3-1 14:38:00的发言:

我晕,

州王变“粥王”

唉论坛如此高尚的交流

竟然被恐龙理解的这么“柴米肉盐”

看来老卧,是个非常家常的同志


你能不能辛苦点,找些有用的数据贴在后面,这是数据专用贴哦.
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

27#
发表于 2007-03-01 14:38:00 | 只看该作者

我晕,

州王变“粥王”

唉论坛如此高尚的交流

竟然被恐龙理解的这么“柴米肉盐”

看来老卧,是个非常家常的同志

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

26#
 楼主| 发表于 2007-03-01 12:33:00 | 只看该作者
以下是引用分久必合在2007-2-28 11:10:00的发言:

我上看下看

左看右看

原来每个帖子都不简单

我想了又想

猜了又猜

造贴者的心灵都最可爱

最可爱

来来来睐睐睐来来来……

(闭上眼,想任贤齐在唱)


你也应该在名将的论坛上下点功夫了,别光泡妞
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

25#
发表于 2007-02-28 11:10:00 | 只看该作者

我上看下看

左看右看

原来每个帖子都不简单

我想了又想

猜了又猜

造贴者的心灵都最可爱

最可爱

来来来睐睐睐来来来……

(闭上眼,想任贤齐在唱)

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

24#
 楼主| 发表于 2006-11-14 09:33:00 | 只看该作者
三国策四大比赛地图
点击图片可以看全图
巨鹿之战
祁山之战
官渡之战
赤壁之战
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表