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要想秋猎打的好,你就过细看!

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楼主
发表于 2006-09-27 01:41:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

兵种互克:
(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点 防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点


消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右


计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

骑兵射500枪骑刀临界点:
骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

[此贴子已经被作者于2006-9-27 2:26:45编辑过]
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19#
 楼主| 发表于 2006-09-29 21:58:00 | 只看该作者

天生我材

赢在未来

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18#
发表于 2006-09-28 22:41:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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17#
发表于 2006-09-28 22:07:00 | 只看该作者
粗人。。。。
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16#
发表于 2006-09-28 07:04:00 | 只看该作者
靠啊,再学习
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15#
 楼主| 发表于 2006-09-28 00:53:00 | 只看该作者
学习靠啊!
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14#
发表于 2006-09-27 15:32:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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13#
发表于 2006-09-27 13:00:00 | 只看该作者
学习了,靠
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12#
发表于 2006-09-27 12:15:00 | 只看该作者

//四、关于100士气先动问题:一般来说,好的将经常先动。另外,在当次回合中后指挥移动的将经常在实际中先动!(备注:100士气的将先后动均属于运气问题,以上说的只是概率比较大,此法可在紧要关头的情况下作为先动后动的凭据)//

这条纯粹扯淡,我要是程序员也不会费劲设计这么先动后动,最简单的就是随机发生。如果需要赌先后动,根据随机过程算法,比较可行的就是根据上一轮敌我双方满气兵先后动次序,赌后动的先动,两兵情况下,概率75%。

另外,打城和兵士气的公式基本就是 (加成后攻击-防御)/防御 * 系数 ,这个系数-打城 为72-78,经验是兵多的情况下会略高(有待进一步测试);打兵大约50。比如,89防55气的主,155攻击枪可一枪下。

还有兵种加成和综合攻击有关,如果都是师,加成要*5/3,也就是说240枪能打动264骑师

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11#
发表于 2006-09-27 09:40:00 | 只看该作者
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