三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 1659|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[原创]对三国策的一些建议

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-12-06 09:54:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我是三国策系列的一个忠实玩家对三国提出一些建议,都是为了三国策越来越好,希望各位朋友顶

一、希望各位朋友顶积分中获得的宝箱无等级,随机获得1至10级宝,出宝等级概率由官方设定;
,比如1V3、1V2的时候1方获得宝箱的几率高点这样既减少了看到敌强我弱的时候逃跑、投降
不是一举俩得吗?(获得宝箱必须胜利才可以拿到)。
再则是弃城问题,游戏里面没有放弃所占城池这个功能我感觉是很不合理的.在游戏里应该设置在没有被
断粮线的情况下可以放弃自己所占的城池这一功能应该是合理且有必要的.对于敌方放弃城池可以减少
副城的减气,对于同盟可以解决盟友的粮草问题,送城给盟友是合理的.
二、游戏进入战场后看不到别人和系统的聊天,这样造成游戏互动性很差,减少了不少游戏乐趣,增加
各种表情动作,会使玩家有更多的交流方式.
三、对于普遍性的逃跑提几点建议:
1战斗中退出后,应显示退出者ID,而且由电脑托管退出者并不做任何动作,直到被击败为止,以给予胜
利者相应分数;
2退出者在一定时间内不得新开或加入别的战斗;
3提高对非战的处罚,5非战扣1点改为3非战扣1点:
4 建立非战榜,使逃跑为生的人变成大明星
5 开战局时显示非战次数,使开新战局的人可以选择是否拒绝逃跑者加入;
四、色彩很沉重,可能因为当时历史背景比较沉重、比较压抑,
  整个游戏期间,画面不流畅。有时屏幕会闪动,总是给人一种“卡”的假象。
五、三国的人物应该有更多的活动自由,一比如说建一个市场,大家在城门点卫兵就可以选择去市场.可以
摆摊设点这样大家的交易会更频繁,参考一下吞食天的摆摊功能.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 引用

使用道具 举报

12#
发表于 2005-12-11 09:12:00 | 只看该作者

是不错的建议,顶一下

11#
 楼主| 发表于 2005-12-10 19:18:00 | 只看该作者

小百合 我感觉你的话说错了,你要是玩个上千次你在怎么菜,也总有四星了吧?4星了,如果段线官方会不清理非战吗?就算不清,大家都是10几次非战,只要你4星主控制一般不会踢你的(就算你非战50次,你要是4星应该有很多朋友吧?如果你只要不是因为故意逃跑你和朋友解释一下我想他应该还会接受你吧).经常逃跑的人都是一些只是试玩的,只是玩玩没长久的考虑,

只要不爽了就跑了 管他这个号非战啊,或者被人认为是垃圾啊也没什么,反正我是要走的有什么的呢?

如果你玩一百次你断线50次,你要是这样的话谁还敢和你玩?如果大家都断这么多官方要是不清非战大家还有声望吗?谁还按现在的线啊?权你趁早换线,还有一种可能三国策的老总 钱赚够了不需要了,找几个冤种乐乐

10#
发表于 2005-12-10 00:36:00 | 只看该作者
总体不错
9#
发表于 2005-12-10 00:24:00 | 只看该作者

5 开战局时显示非战次数,使开新战局的人可以选择是否拒绝逃跑者加入;
这条我不同意,我认为应该改成宣示逃跑的百分率,不然,一个玩了几年的玩家因为特殊原因掉线的次数也是很多的,难道几千次中有那么十几次非战就永远被主控踢吗?

8#
发表于 2005-12-09 14:14:00 | 只看该作者

[灌水]

有些观点还是有些新意得!
7#
发表于 2005-12-09 09:49:00 | 只看该作者
O
6#
 楼主| 发表于 2005-12-08 21:08:00 | 只看该作者
谁说顶了白顶 顶多了官方说不顶真的给弄了没人支持  他当然不弄了
5#
发表于 2005-12-07 15:32:00 | 只看该作者
路过,顶字一个~!!
地板
发表于 2005-12-06 19:00:00 | 只看该作者
此贴没有不定的道理啊!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表