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乱点此次改动(希望双乔认真回复)

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楼主
发表于 2006-07-12 18:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

1、采用时间免费模式经营,可以唤回、吸引更多的玩家,提升游戏人气,这一点是值得称道的。希望三国策能出现一次空前盛世。那天晚上在老罗博客上的留言算没白写。

2、官方有所举措,为什么不事先通知玩家?诸如果子事件和这次推迟秋猎时间,都损害了部分玩家的利益。希望官方有一个长远系统的策划。

3、新推出的兵种初始资源系统又将打破目前的游戏平衡。民兵、州府军、御林军是否在同一战局内出现,以后积分开局要分多少个房间?第二循环的秋猎比赛州府军、御林军是否上场?希望早早慎重考虑,游戏平衡才有乐趣。

4、后续开发能不能解决半回合制所导致的“先动后动”问题,彻底增强三国策的可玩性?

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13#
发表于 2006-07-14 15:57:00 | 只看该作者
策4在改进,是慢慢的改进,
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12#
发表于 2006-07-14 02:53:00 | 只看该作者
[em01][em01]
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11#
 楼主| 发表于 2006-07-13 21:23:00 | 只看该作者
看烦了此类回答问题的方式
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10#
发表于 2006-07-13 04:14:00 | 只看该作者
[em05]
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9#
发表于 2006-07-13 03:46:00 | 只看该作者
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8#
发表于 2006-07-13 00:32:00 | 只看该作者
御林军先动率高州府军2倍,高民兵4倍,看你用什么?
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7#
发表于 2006-07-12 21:13:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用双乔在2006-7-12 19:50:00的发言:

您的意见我们会提交的~感谢您对游戏热衷的支持

把这句话屏蔽掉好吗?

      谢谢合作啊

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6#
发表于 2006-07-12 20:20:00 | 只看该作者

一个玩家估计一天要最少6战 每战5点

6*5*30==900点

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5#
发表于 2006-07-12 20:10:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用jasonyy01在2006-7-12 19:28:00的发言:
基本认为三国策是在朝进步的方向缓慢迈出了步伐......

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