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攻城数据

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楼主
发表于 2006-06-04 14:16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

一下打下空城:
    刀空城:    综合攻击86+
    刀变态城:  综合攻击118+
    刀关卡:    综合攻击126+
    枪空城:    综合攻击90
    枪变态城:  综合攻击122+
    枪关卡:    综合攻击129+
    骑空城:    综合攻击127+
    骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了

兵种互克:
    刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
    枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
    骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
    克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
    弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
枪兵没有加成

合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半

一下打下空城:
    刀空城:    综合攻击86+

    刀下变态城:综合攻击118+
    刀关卡:    综合攻击126+
    枪空城:    综合攻击90
    枪变态城:  综合攻击122+
    枪关卡:    综合攻击129+
    骑空城:    综合攻击127+
    骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

    能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
    刀空城:    综合攻击:52+
    刀变态城:  综合攻击:
    刀关卡:    综合攻击:
    枪空城:    综合攻击:54+
    枪变态城:  综合攻击:
    枪关卡:    综合攻击:
    骑空城:    综合攻击:75+
    骑变态城:  综合攻击:
    骑关卡:    综合攻击:
    弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)
    弓变态城:  综合攻击:
    弓射关:    综合攻击:

    兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
    刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
    枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
    骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
    克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
    弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
    骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
    队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
    营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
    师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右


骑射米综合攻击需要155+,刀,枪,骑近战都可以把米打掉,让自己本体不掉气,骑兵需要90攻击,刀枪,需要60攻击以上,弓射米,需要拥有弓技能,就OK!综合攻击35+                                                                    帮补充一下,骑打空城80+,打关117+,一下撞下空城127,128.骑打副策4需要160+,骑打主223+,                      补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

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