一、官方应暂停智力果调整,先完善相关措施 毫无疑问,这对于已经加了大量智力点的玩家来说,是极不公平的。玩家花了很多精力练的属性,一夜之间大幅贬值,官方怎么能单方面作如此调整? 官方要做这个调整,是可以的,但起码应该分两步走: 1、公示这项调整措施,同时,允许玩家把智力点转换为可分配点数。 2、停止智力点转换,实行0智力可以吃果子。 这样的话,对已经加了智力点的玩家来说,可以把点数加到体力或政治点上;对没加智力的玩家来说,也可以选择吃果子加点,对大家都很公平。而且这样的措施简单可行,也达到了官方的调整目的。我不理解为什么皓宇在如此一件小事上的处理上,也会显得如此无理和蛮横?这样的经营理念和手法,还出什么国际版?每搞一次这样的事,都会赶走一些玩家;三国题材的游戏,又不是皓宇独家垄断,这样下去,你们这公司还能搞多久?附带再说一下关于开宝率的问题,大家可能也注意到,开了星宿后,特别是上周,出宝率较高,个中原因,不言自明。 二、官方关于开宝的说法有欺诈嫌疑 我想说的是,官方工作人员,包括游戏里的GM,说的开宝箱出宝“随机”这个说法,有很明显的商业欺诈嫌疑。“随机”一词在此为一个统计学的术语,意为限定范围内各种结果/可能出现情况机会均等。应用在开宝箱上,意义为N级宝箱,出1-N级宝的机会是均等的。玩家在官方这样明显带有误导,甚至是欺骗性的说明引导下,买了玉开箱子,显然是受到了欺诈。这就和赌轮盘一样,本来转到每个数字的机会是均等的,庄家暗中在台下使用了吸铁石,改变了这种均等,又不明示,继续以“随机”的口号让人下注,属于“出老千”。
商业运作,需要策略,欺诈是最下乘,也是最下流的策略之一。一般有前途、有信心的企业,不会采取这样的策略,因为无异于饮鸩止渴。 三、联众的不光彩角色 商业经营,起码的一点理念,就是提高客户的满意度。从IT企业,到小餐馆,都是这样。让客户花了钱,感到满意和开心,那这个公司的路就越走越宽。客户花了钱,还一肚子怨气,那这个公司,就日落西山。腾讯和联众,就是很好一对例子,一正一反。以前还希望腾讯收购了联众,现在看来,联众已经不值得收购了,因为没有这个价值了。没想到的是,皓宇的市场和客服,比联众更差,真是令人遗憾。顺便再说一下联众。联众和皓宇的合作关系,并不是很清楚。但明显的一点,策四不少的玩家,原来是联众的玩家;联众利用了自己的客户基础和渠道,参与销售了策四这一产品。虽然联众和皓宇是两个独立的公司,但联众的用户购买了策四的服务后,受到如此恶劣的待遇,联众显然脱不了干系。即便从法律上,联众可以对皓宇的一切行为不负责任,只要收取代理费就可以;但实质上,联众应该看到,通过自己的渠道,销售了一个恶劣的产品,是对自身信誉和客户基础的破坏,甚至是严重破坏。联众应该评估这种破坏的程度和代价,是否和收取的费用匹配。当然,以联众公司市场和客服一贯的表现,这些话是白说,只要完成了本考核期的销售量,就万事大吉。 皓宇的市场、客服工作质量如此恶劣,还有个原因,就是对官方论坛管理不善。这本来是官方和玩家沟通的平台,是官方获取市场信息的重要来源,但目前看来,这个功能几乎就没有发挥出来。相比而言,联众论坛大多由一些资深玩家担任斑竹,不少还深得玩家的信赖和支持。皓宇呢?双乔,明灯,就几个工作人员,既不善于沟通协调,又欠缺文字和逻辑能力,更不用说分析和调整市场策略和客服措施了;根本起不到桥梁作用,只会让矛盾不断积累。
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