三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 565|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创]《孙子兵法》精华在三国策中的战略战术运用概论

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-06-08 10:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
上部 《孙子兵法》精华摘要及在三国策中的战略战术运用概论
1.兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。”----始计篇第一



兵行诡道,在于人心难测(这里的人心指的是指挥者及同盟的惯有心态和即时心态)。结合心理战法而制定的策略,无论声东击西,欲擒故纵,抛砖引玉等等计策还是反复争夺,包抄迂回,长途奔袭等战术的实施都是在于对心理战术的把握。


心理战术的要素:

1.心理战术的实施战局条件:战局态势,时空,指令,将领宝物,路线,地形;(所谓知己知彼,可见考虑的范围是敌我双方的势力);

2.心理战术的实施对象:人以群分,性格决定命运,可以以某人的性格来做大致战术准备;但是切忌欺人,即不可小视一切敌人,须知“士别三日,当刮目相看”;奇正之兵应当以正兵主战,奇兵相应。
3.不同心理战术实施对象的处理办法:对于多疑者,当虚虚实实,警其心以误其机;对于过度谨慎者,当动如脱兔,迅若奔雷,当断则断不可过分纠缠;对于粗心莽撞者,当审其形,诱之以利,批亢捣虚,或蚕食或鲸吞;对于勇武匹夫,则当以暴制暴或者严防死守;对于多重性格者,则需要随机应变,轻重缓急,虚实成败,在于一发之机,争取或放弃,必须处处从大局着眼,从细微处着手。
举例:
A心理战法与战局战略(举三例)
01某优势地形开局态势: 敌 街亭并 安定对 眉对 白帝城冀 我武都青 梓潼豫 巴西兑 江阳并
该地形我方占明显优势,盖由敌人除了武都 并没有明确的攻击目标,但武都易守难攻,还可以转移到剑阁,敌人白帝一家与另外三家相距太远;则应布置为 :
我方巴西高气3月下汉中(下汉中后出兵去上雍卫星) 遏阻眉占有利地形,另一兵下江油或者间隔作转移(如下间隔 则可支援武都固守),如下江油 则剑阁给武都则阵势严谨,敌人相当长时间内没有攻击目标,而我可以分段扑杀白帝;如下间隔则可驰援武都,利用武都坚城杀伤敌来犯主力;
梓潼出兵配合下阳关 走成固上雍;武都转移或准备固守(一季三月满气贴阳关)。
江阳一季一兵可取合江巴郡向白帝威慑(实则先下艰危白帝,棉关麻痹白帝一家为佳),另一兵则可以走巴西水道 再向临江巡查 到巴郡汇合。
该有利地形战例审查敌人弱点,能而示之不能,对白帝敌人采取“欲擒故纵”策略作出积极布置;一般都可以在短时间内形成局部三打一,影响局面形成4对3。
布局难度:低级


02某牵制地形开局态势:


03某劣势地形开局态势:

B心理战法结合战术手段:
01偷袭
02诱敌
03封锁
04拦阻
05顿挫
06舍弃

2.故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。
兵贵胜,不贵久。----作战篇第二


3.不战而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
知彼知己者,百战不殆。----谋攻篇第三

4.昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也。----军形篇第四

5.凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。----兵势篇第五

6.凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。能使敌人自至者,利之也;能使敌人不得至者,害之也。
出其所必趋,趋其所不意。
敌不知其所守;善守者,敌不知其所攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
故形人而我无形,则我专而敌分。我专为一,敌分为十,是以十攻其一也。则我众敌寡,能以众击寡者,则吾之所与战者约矣。
故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。
故知战之地,知战之日,则可千里而会战;不知战之地,不知战日,则左不能救右,右不能救左,前不能救后,后不能救前。
水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。----虚实篇第六

7.故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。---- 军争篇第七

8.凡用兵之法,将受命于君,合军聚众。屺地无舍,衢地交合,绝地无留,围地则谋,死地则战,途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,君命有所不受。----九变篇第八

9.凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。绝水必远水,客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利,欲战者,无附于水而迎客,视生处高,无迎水流,此处水上之军也。
兵非益多也,惟无武进,足以并力、料敌、取人而已。夫惟无虑而易敌者,必擒于人。----行军篇第九

10.地形有通者、有挂者、有支者、有隘者、有险者、有远者。我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。可以往,难以返,曰挂。挂形者,敌无备,出而胜之,敌若有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之,利。隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。远形者,势均难以挑战,战而不利。凡此六者,地之道也,将之至任,不可不察也。----地形篇第十

11.是故散地则无战,轻地则无止,争地则无攻,交地则无绝,衢地则合交,重地则掠,屺地则行,围地则谋,死地则战。
善用兵者,能使敌人前后不相及,众寡不相恃,贵贱不相救,上下不相收,卒离而不集,兵合而不齐。
兵之情主速,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。
善用兵者,譬如率然。率然者,常山之蛇也。击其首则尾至,击其尾则首至,击其中则首尾俱至。
凡为客之道,深则专,浅则散。
为兵之事,在顺详敌之意,并敌一向,千里杀将,此谓巧能成事者也。
敌人开阖,必亟入之,先其所爱,微与之期,践墨随敌,以决战事。是故始如处女,敌人开户;后如脱兔,敌不及拒。
----九地篇第十一

12.故曰:明主虑之,良将惰之,非利不动,非得不用,非危不战。主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明君慎之,良将警之。此安国全军之道也。----火攻篇第十二

13.乡间者,因其乡人而用之;内间者,因其官人而用之;反间者,因其敌间而用之;死间者,为诳事于外,令吾闻知之而传于敌间也;生间者,反报也。故三军之事,莫亲于间,赏莫厚于间,事莫密于间,非圣贤不能用间,非仁义不能使间,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。间事未发而先闻者,间与所告者兼死。凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将、左右、谒者、门者、舍人之姓名,令吾间必索知之。
五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不厚也。
----用间篇第十三
[此贴子已经被作者于2009-6-8 11:09:18编辑过]
回复 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2009-06-08 14:54:00 | 只看该作者

顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
发表于 2009-06-08 10:54:00 | 只看该作者
呵呵 有点像彪哥。。。但其对手往往不按常理出牌啊。。。[em06]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2009-06-08 10:47:00 | 只看该作者
好长好长,所以没看。[em01][em01]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表