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4.19州战展望

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楼主
发表于 2009-04-02 09:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

上轮州战硝烟尚未散尽,新的州战烽火又将点燃!鉴于上轮州战我们未能取得预期成果,和平谈判也毫无希望,我们有必要再组织一次较大规模的州战会战,期待通过压力战,疲劳战,消耗战尽快促成和平的到来!

4.19州战,我们将有凉、司、荆、豫4个攻击点。在州战报名结果出来之前,我们仍需按最少出40队人马的要求来组织人手!目前几个盟团打高区的热情很高,人气旺盛,均已进入迅速发展的快车道,本次州战仍将是我们最可依赖的主要力量!对手的力量同样也不可小觑,上轮州战,帝国龙城天荡联盟也展示了很强的组织和动员能力,同样组织了27队人马,并且在州战中和我们打起了势均力敌的对攻!从中也能看出他们的志向:就是意图统一洛神赋!我想这也是我们多次释出和平信号却毫无回应的根本原因!从以往的数次交锋来看,双方有得有失,各有胜负,我方略略占优!这也要求我们除了有必胜的信心外,还要有足够的耐心!想要一口气吃掉对方,无论从对方,还是从我方来讲,都是不切实际的幻想。比较现实的设想是:零敲牛皮糖,积小胜为大胜!不以一城一州的得失为衡量胜负的标准,而是以是否有效的消耗了对方的龙旗为标准!目前我联盟在龙旗数上居于绝对逆势,这就要求我们付出更大的毅力和耐心,以必胜的信念和对方周旋下去!

本次州战不论结果如何,我联盟在版图上的暂时优势将很难改变。但下个月封王就不一样了,对方很可能依靠优势的龙旗数夺回大部分州。这就要求我们本次州战尽可能打好,尽可能在确保不失州的情况下再打下1-2州,从而达到使对方不得不在下次封王战中最大量的消耗龙旗的目的!

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21#
发表于 2009-05-26 09:25:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用hsjok在2009-4-2 9:43:00的发言:

上轮州战硝烟尚未散尽,新的州战烽火又将点燃!鉴于上轮州战我们未能取得预期成果,和平谈判也毫无希望,我们有必要再组织一次较大规模的州战会战,期待通过压力战,疲劳战,消耗战尽快促成和平的到来!

4.19州战,我们将有凉、司、荆、豫4个攻击点。在州战报名结果出来之前,我们仍需按最少出40队人马的要求来组织人手!目前几个盟团打高区的热情很高,人气旺盛,均已进入迅速发展的快车道,本次州战仍将是我们最可依赖的主要力量!对手的力量同样也不可小觑,上轮州战,帝国龙城天荡联盟也展示了很强的组织和动员能力,同样组织了27队人马,并且在州战中和我们打起了势均力敌的对攻!从中也能看出他们的志向:就是意图统一洛神赋!我想这也是我们多次释出和平信号却毫无回应的根本原因!从以往的数次交锋来看,双方有得有失,各有胜负,我方略略占优!这也要求我们除了有必胜的信心外,还要有足够的耐心!想要一口气吃掉对方,无论从对方,还是从我方来讲,都是不切实际的幻想。比较现实的设想是:零敲牛皮糖,积小胜为大胜!不以一城一州的得失为衡量胜负的标准,而是以是否有效的消耗了对方的龙旗为标准!目前我联盟在龙旗数上居于绝对逆势,这就要求我们付出更大的毅力和耐心,以必胜的信念和对方周旋下去!

本次州战不论结果如何,我联盟在版图上的暂时优势将很难改变。但下个月封王就不一样了,对方很可能依靠优势的龙旗数夺回大部分州。这就要求我们本次州战尽可能打好,尽可能在确保不失州的情况下再打下1-2州,从而达到使对方不得不在下次封王战中最大量的消耗龙旗的目的!

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[此贴子已经被作者于2009-5-26 9:26:27编辑过]
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20#
发表于 2009-04-10 04:45:00 | 只看该作者
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19#
发表于 2009-04-07 11:14:00 | 只看该作者
逐渐减少到20组左右 我们能随时应付的~!
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18#
发表于 2009-04-06 11:57:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用hsjok在2009-4-6 11:11:00的发言:
QUOTE:
以下是引用zhongquan在2009-4-6 0:12:00的发言:

支持下--啊!

其实偶觉得你们州战出兵太多了!

个人觉得如果能有选择性的针对2-3个认为必须要拿下的州就出兵3队攻打(兵种最起码不吃亏).

然召集精锐一鼓做气的拿下!多了反而增加了变数.

一枪所言甚是!不过我考虑的重点不仅仅在此,还有军团的梯队建设!全靠精锐去打,把握性固然会大点,但这样做的结果是主力越打越少,2线3线无用武之地,无法做出贡献,将逐步散去,如此一来,军团将不可避免的走下坡路!因此我的做法是:保持一定的规模,这个规模要符合军团的现状,不能太大了,太大了组织上会有困难;也不能太小了,太小了不利于提高军团的凝聚力,不利于激励军心士气。我们每次组织州战,是充分考虑了人手问题的,个别州的得失事小,军团发展倒退了,萎缩了事大!我们州战的总体思路是:不管是主力还是新手,只要你愿意参与,我们就尽量给予机会!我们要让所有人都能发挥他的能量,发挥他的战斗力!从中我们不但可以锻炼队伍,也可以发现一些较有发展潜力的好苗子!图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

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17#
 楼主| 发表于 2009-04-06 11:11:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zhongquan在2009-4-6 0:12:00的发言:

支持下--啊!

其实偶觉得你们州战出兵太多了!

个人觉得如果能有选择性的针对2-3个认为必须要拿下的州就出兵3队攻打(兵种最起码不吃亏).

然召集精锐一鼓做气的拿下!多了反而增加了变数.

一枪所言甚是!不过我考虑的重点不仅仅在此,还有军团的梯队建设!全靠精锐去打,把握性固然会大点,但这样做的结果是主力越打越少,2线3线无用武之地,无法做出贡献,将逐步散去,如此一来,军团将不可避免的走下坡路!因此我的做法是:保持一定的规模,这个规模要符合军团的现状,不能太大了,太大了组织上会有困难;也不能太小了,太小了不利于提高军团的凝聚力,不利于激励军心士气。我们每次组织州战,是充分考虑了人手问题的,个别州的得失事小,军团发展倒退了,萎缩了事大!我们州战的总体思路是:不管是主力还是新手,只要你愿意参与,我们就尽量给予机会!我们要让所有人都能发挥他的能量,发挥他的战斗力!从中我们不但可以锻炼队伍,也可以发现一些较有发展潜力的好苗子![em01][em01][em01][em01][em01]

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16#
发表于 2009-04-06 09:51:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用zhongquan在2009-4-6 0:12:00的发言:

支持下--啊!

其实偶觉得你们州战出兵太多了!

个人觉得如果能有选择性的针对2-3个认为必须要拿下的州就出兵3队攻打(兵种最起码不吃亏).

然召集精锐一鼓做气的拿下!多了反而增加了变数.

我们精锐多 无所谓的哈哈

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15#
发表于 2009-04-06 00:17:00 | 只看该作者

个人认为打州战还是弓州比较好打,进攻防守都很好!防不胜防!靠的就是意识.很有发挥.

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14#
发表于 2009-04-06 00:12:00 | 只看该作者

支持下婊子啊!

其实偶觉得你们州战出兵太多了!

个人觉得如果能有选择性的针对2-3个认为必须要拿下的州就出兵3队攻打(兵种最起码不吃亏).

然召集精锐一鼓做气的拿下!多了反而增加了变数.

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13#
发表于 2009-04-03 09:26:00 | 只看该作者

菜刀可能比较忙 到时候 我会联系的

风猪 问题不大 天天在开心网嚷着要我给他加油 唉~~~~~~~

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