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策4,你值50吗?

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楼主
发表于 2006-03-08 12:52:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

策4,你值50吗?

本人35岁了,虽然挣钱不多,但是身为政府公务员,公资待遇还是固定的。虽然比不上白领,但也差不到哪去。之所以提出这个话题的原因不在于钱,而在于象我这样的玩家对策4的感觉。

我不属于专业玩家,到现在为止,只玩过网易的《大话西游》和你们的《策4》。前天刚要叫朋友把我玩了3年半的大话帐号(3转108仙)处理掉,准备专心玩〈策4〉。但今天看到收费公告,我就改变主意了。大家都知道网易一卡通150点15元左右,4点/小时,15元能玩38小时左右,象我这样从不跑钱的玩家,一个月至少买5张点卡,也就是每月至少消费75元的点卡钱;策4收费50元每个月对我来说不是问题的症结!我只是对比两款游戏后,对策4的做法感到失望,觉得策4不值50元,所以决定撤离!

1、策4的战斗系统症结:我的印象,策4一场战斗竟然花4个小时,得1000+点战功,值吗?人手不够不能开战算不上游戏设计的大问题,只能源于策4的营销运转问题,这是策4不住玩家的原因之一。

2、即时通信问题:对比〈大话〉和〈策4〉的交流系统,明显感觉不是一个档次。〈大话〉的人性化表情符号吸引了很多玩家的交流热情,人气自然高;〈策4〉的呢?大家都知道,不完善的交流方式能吸引玩家?

3、物品系统问题:策4物品的形象设计太小气,物品作用的组合体现层次不清楚,交易系统也不方便。〈大话〉也有过类似问题,但人家早改正了。〈策4〉呢?不想着完善自己就要收费,还要推向海外?省点力气吧。小日本那么傻?韩国人消费观念会这样幼稚?不会做市场调查和分析预测的你们迈出这一步结局注定是悲惨的!!!!!!到时候受损失的不仅仅是你们这家弱智公司,国人脸面、这个行业的形象统统会葬送在你们身上!

其他方面我不想细说,也没有精力去深入分析策4。身为国人,深爱自己的民族游戏,希望中国游戏作为一种文化传播的途径风靡世界。但是,没有一双慧眼就看不清路的方向;没有强壮的双腿就走不远路程;没有深邃的内涵就不能征服别人的心灵。策4的开发与营销者,希望你们让策4值这50大元,希望你们先练好内功,再伸手要钱吧!!!!

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34#
发表于 2006-03-19 15:08:00 | 只看该作者
同意,谁都花得起这钱,问题是,这游戏不值这个价
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33#
发表于 2006-03-19 12:08:00 | 只看该作者
饭要一口一口吃,不要贪心不足蛇吞象。现在的做法只是打个“进军日本市场”的牌子,在利用我们的爱国心
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32#
 楼主| 发表于 2006-03-19 11:41:00 | 只看该作者
以下是引用林冲在2006-3-18 17:58:00的发言:

什么进军日本,可能吗?

还没看出来么,他们只是在利用大家的爱国情结骗我们自己人的钱而已,大家不要再把进军日本当真事了!

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31#
发表于 2006-03-18 22:38:00 | 只看该作者
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30#
发表于 2006-03-18 17:58:00 | 只看该作者

什么进军日本,可能吗?

还没看出来么,他们只是在利用大家的爱国情结骗我们自己人的钱而已,大家不要再把进军日本当真事了!

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29#
发表于 2006-03-18 17:38:00 | 只看该作者
ddddd
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28#
发表于 2006-03-18 16:42:00 | 只看该作者
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27#
发表于 2006-03-18 16:06:00 | 只看该作者

楼上大哥 道出我的心声 不是玩不起 是觉得他不值!!寄一点希望 给策4的运营商 调整内部不足 完善游戏系统 再学人家伸手要钱 到时候我们哪有不掏钱的道理 !!想想吧!!

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26#
发表于 2006-03-18 14:57:00 | 只看该作者
收费网游由来已久,开发商和运营商已经从当初的暴利经营向获利经营转变。。但细观多数网游(尤其是国外的)我们可以发现(当然还要参照一些经济类的报道),收费是一种不错的运营手段,但不是唯一的。。。


我们可以鄙视其他的部分,但是作为游戏大国的日本在游戏的推广和运营上所取得成功,是值得所有业者借鉴的。有很多人会反对我的说法,会感叹日本游戏的昂贵,其实我们可以看一看。(尤其策4还叫嚣着要进军日本)

先说单机游戏。。其单机游戏新推出时,通常售价在2000~7000日元之间,我们平均算作5000日元,大概是东京人均月收入的2,5%~3%,(半个月后就能6折买到的这些状况我们就不考虑了)。北京的人均月收入是多少我不清楚,像哈尔滨吉林沈阳这样的省会城市人均月收几乎不到千元,几年前更是肯定达不到这样的数字。3%是多少,是30元。当年正版游戏完全不考虑中国市场的购买力以数百元的价格推出,完全破坏了中国的买方市场,直接导致了盗版的泛滥。

回过头来看网游,为什么中国私服泛滥??日本现在很多网游的月费是多少呢,100~200日元,占月收入的多少就不用我说了,我就直接说这些钱在日本能干什么,“3~6站的地铁,一趟公交车费(甚至不能往返),一个面包(还要挑便宜的那种),吃饭?把这个数字乘以3也许可以弄个半饱”。。。

也许你要问这么低的收费,日本的开发商和运营商怎么保证利润?

他们一样保证了利润,一样保证了流畅的运营,一样不停的有更多更好的新产品进入市场。

反观中国的网游开发商和运营商呢?他们一个月收每个玩家多少个面包钱?那些暴利都去哪了????

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