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三国策一款这么好的游戏,之所以到现在运营得这么垃圾,漏洞百出,我认为原因只有一个:没钱!官方无暴利可得,所以懒得投入资源。因为要把游戏做好,钱的投入(有钱相对来说就会有更好的技术人员,更好的程序设计)是最重要的因素。策四应该是三国策运营到现在影响力最大的一个版本吧!我们可以大概计算下官方的收入:
现在总共三十个服务器,我所在的战官渡玩家人数在各服应该是处于一个中等的水平,目前晚上最高峰时大概能开二十局,也就是只有160个人左右经常在玩。把人数稍微放宽点,算他有三百人经常在线并持续向游戏投钱,平均每个人每年平均投入一千五百元(虽然有很多大款是不计成本的在撒钱,但仍然有很多人是在以比较经济的方式在玩,平均起来每人1500我认为只能是偏高的数值),那么官方一年在战官渡最多挣到四十五万元,那么整个游戏一年的收入就在一千三百五十万元左右。这个数值当然不太准,但也能大致估计到官方一年的毛收入并不是很高。虽然我不知道目前在中国做网络游戏的成本基准是多少,但以官方这点收入,肯定没有大钱可赚。
三国策的玩家数量多年以来一直无法得到质的提高,中国目前网络游戏的玩家主体、10-20岁的青少年根本对这种策略题材的游戏没兴趣。虽然多年来官方一直企图通过各种途径扩大三国策在网络游戏版图中的地位,但一直收效甚微,与常年保持在很低数量水平玩家相对应的是官方的收入也就始终无法得到大的提高。既然皓宇经营三国策这么多年都无法突破收入的瓶颈,在不能从这款游戏牟取更高利益的情况下,那么他们对游戏的重视程度可想而知,
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