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[已回复]衷恳建议~~~~版主必看~~~

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楼主
发表于 2006-11-24 12:47:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
给策4的建议,支持的顶

策四玩了几个月了,现在进入游戏后觉得似乎没有事可做,与人对战运气差时,想吐血,任务也不想做.

难道策四对于我,就这点魅力了吗?言归正传,我希望有一些改进.

1.美术方面, 在游戏中,象关羽,赵云,张飞,诸葛亮等等如此出名的三国名将,为什么出兵时和一般人完全一样?

可不可把这些有名的大将在外形上有所特别改动?例如,衣服,外形,比如,诸葛亮,可以戴帽子,穿灰白衣服,这样多生动有趣呢?

还有一点最重要的:那就是君主,象其他PRG游戏中有个BOSS的NPC,为什么三国策中君主出来也和普通士兵一样呢?

君主就是君主,出来应该有别于普通将领和士兵,玩家在玩的过程中,发现君主,那一定会说:“阵亡了他!”而不是要拿鼠标点来点支看,哦,原来这个是君主。

还有很多女将,怎么出来也和男将一样呢?如果女将出来,外形就是女的,总之,能做到,一看就能认出这是谁?一看就知道是诸葛亮,一看就知道是个女将,好处有2点: 1.在战斗中,免得鼠标点来点去看这是谁,是否会妖?这给快速下指提供了方便.2.增加了有趣和美感.这一点,其实不难,只是美术方面的东西,再者,可以象三国中在旗子上写上字,例如:赵云,可以在旗子上写上"赵"字,这样不是很有趣吗?

2.技术方面,例如,在使用技谋时,明明有个可视计谋的范围,但是,游戏中却被一个对话框挡住,而且不能移动,这一点不止一个玩家反映了.还有,就是这个游戏中"侦查"命令是否存在BUG?很多人明明快下了对方的城,却无故退出,这就是因为,一使用"侦查"命令,就会退出游戏和出错.我遇到N次了,而且很多玩家都对此有疑意,能否检查一下?

3.君主设定,三国我并不是很精通,但我略知一二,象有些君主,根本不配当君主,而且配当君主没有,这是为什么呢?能否多增加一些君主,象张角,袁绍等.这些也使得玩家不要就那几个君主,玩来玩去,不是遇到刘璋,就是遇到刘表等一类无用君主,因为,君主的强弱影响到公平,例如刘章,不说录将,300训的刀,他攻击才64,遇到他又如何能快速抢关卡(连下空城都不易).好君主,自身就是一员大将,而对于弱的君主,首先就被欺侮, 这完全不公平.

4.还有建议去掉一些--人员,如刘禅,他虽然是蜀汉后来皇帝,但是他除魅力80以外,可什么也不会,既然魅力高就得会"招降"啊,可他什么也不会,--一个,象这些人物太多了,我还录到一个攻击12,防8的将,什么也不会,要这类将干什么,徒增败兴.

5.还有个问题,就是在玩家对战中,聊天系统很是欠缺,打字发出之后,其他玩家至少在半分钟之后才能看见?这是为什么?由于打字不是很快,盟友总是说我不说话?其实这是聊天系统的严重问题,为什么会有这个延迟?而且没有聊天记录,过一季就刷新了,说过的话,报过的将,什么也没有,还得重新打字,耽误大家时间.还有,在"势力"里可以看到哪些玩家有军师,无军师,而没有自己的资料信息?这一点也算得一个问题,比如,我曾任命军师,可是上于战斗中,军师被攻杀,回营或逃跑,经过几轮,忘了自己现在是否任命过军师?举例,一次,我曾任命某军师,由于某军师被捕之后,而我属下有还有两个军师,由于混战忘了是否任命军师,想查一下,但也查不到,问队友,说我有,我以为我任命过了,可是被敌人连踩三阵,其实我没任务军师,队友说的只不过是系统没有更新而已.最终导致我的失败.

6.星级问题,大家都是三星,或者四星,其实这个差距太大,新手三星和8-9W战功的三星,对游戏的掌握和熟练程度完全不一样,其实只有学会基本操作,领了800战功奖励之后,就基本上是三星了,而这类三星,其实还是个完完全全的新手,而且游戏任务中要求去群英会,在战斗之前,看不出来,进入游戏之后,有些新手完全不知道怎么回事,连录将,训兵,战斗一些其他的概念都未能掌握,何况战术?在四对四的情况下,遇到这样的同盟,何不叫人败兴?由此引起的争吵,骂人,甚至有些装了高级宝的玩家,一看局势不对,干脆退出,由此造成的后果,大家对这个游戏的败兴和产生厌恶.所以,星级能否再划分细一点,不是说新手不好,新手要让人知道是新手,作为新手,也应该有煅练的机会,不要和那些高手一起,进去几分种就被灭了,对亲手而言何尝不是一种打击?那就得新手和新手之间切磋,当俱备一初步的熟练程度,再向高手学习,交流.不要刚进游戏几小时,就三星了,然后莫名地和老玩家坐一起,不是进去就被灭就是被老玩家几分种之后下了城,打击沉重,对培训游戏后续者,极端不利.

以上建议和问题,希望策四的技术部门考虑一下.谢谢!

[此贴子已经被照世明灯于2006-11-24 15:44:49编辑过]
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沙发
发表于 2006-11-24 13:32:00 | 只看该作者

楼主您好,就您讲的几点建议给您谈下我的看法:

1、美术方面的建议我看了下,您的建议非常有新意还可以让玩家感觉新奇,就像您所说的还可以让玩家方便操作,立即可以看到兵种和一些著名的将领,相信策划部门看到此条建议是非常高兴的

2、这条比较死板相信我们测试后立即就可以看到您讲的问题所在,不再多跟您说解释了;

3、增加君主是不错的,但是就算增加很多还是有比较的,到时候玩家会说每次都分到袁绍这个垃圾君主等等,呵呵!

4、去掉刘胖子的建议我们可以提交上去看看,看看会不会让他消失:)

5、聊天系统目前还是比较不错的,就是打的字少了点,如果您说有延迟那就是您的网络连接服务器有延迟造成的:)

6、您最后讲的问题比较有特点,可能真像您所说有些新手太嫩了在战功上是看不出的,相信我们会根据您的建议采取一些更好帮助新手的方式,比如开个新手练习专区,是只有新人才能进入的区域,不要一上来就被老玩家欺负喽!

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板凳
 楼主| 发表于 2006-11-24 14:26:00 | 只看该作者

此贴我发在“攻略咨询区”版块,已有两个星期了,根本没有一个GM出来回复,支持的玩家只有一两个。一度使我对策四管理部门感到失望,甚至心灰意冷。今天,我还是不甘心的把此贴转到这里,有了回复,心略感欣慰。希望你们不只是回复应付一下,而要尽快付诸于实际行动。

再说说我的一些观点:

策四的特点就是有别于那些RPG的武侠类游戏,就是让玩家摆脱漫长无聊的练级升级打怪过程,但这一特点可以说一把双刃剑,也有他的弊端,就是缺乏玩下去的动力,玩来玩去也就是这些东西。(象其他RPG游戏里:1、玩家虽然讨厌升级打怪,但是升级可以便自己变得强大,等级超过别人有自豪感,可以拥有更好装备,打怪可以得到更好的装备和更多的金钱;2、部分网游还把男女关系,甚至虚拟结婚系统作为卖点,吸引玩家;3、还有一些3D网络,身临其境的3D世界,千奇百怪的NPC,让玩家感受刺激;这就是玩下去的动力。这一点是三国策所不具备的)所以,不能仅满足于这一特点,要不断的追求新意,不断了解玩家的需求,多多举行一些有趣的活动(并不一定是有明星参与的大型活动),使玩家有事可做,觉得好玩。不能满足于“几个战局地图”、“几个并不有趣的任务”,长此以往,又怎么能留着玩家呢?

本人玩网游有6-7年的时间了,可以说80%的各类网游我都玩过,现在选择三国策,感觉还不错,就是觉得这个游戏从策划、美术、追求新意、掌握玩家心理方面没有做到精益求精,可能是开发勿忙,觉得很多细节上都不够精致,甚致是敷衍了事,中国网游已有10多年的历史了,玩家也不再是当初玩《传奇》时那么幼稚了,而是有了更多的选择,口味也越来越高,要求也越来越高,怎么吸引和留着玩家,那是你们商家必须考虑的问题。作为一个玩家,言尽于此。(对不起,说的太多了)

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地板
发表于 2006-11-24 15:51:00 | 只看该作者
看到您的再次回复深感您对游戏的看法有自己独到的见解,我想您建议最重要的就是让我们的三国策有持久性,也就是可持续发展规律,我想这点之前我本人也想过比如可以让玩家感觉很刺激,比如两个玩家可以PK,甚至设想一个玩家可以强行右点一个玩家进入战局进行较量,如果对方不愿意就会逃跑等等,其实这个的难点就是在于如何将2人的数据立即产生战局,还要考虑此战局的设定是什么,我在没有做出具体企划之前是不会莽撞提出的,毕竟没有实际效果的事情做了也是没有意义的,如果您有什么比较具体的建议企划可以发给我们借鉴下,谢谢!
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5#
 楼主| 发表于 2006-11-24 16:20:00 | 只看该作者

其实活动是很多的

现在由于本人在公司,不方便多写,以后有建议我会系统的整理一下,发给您们.

我就先举一个最简单的活动:

1、那就是可以适当的时间让GM主控开一战局,两个GM,红绿队各一个,其他的由玩家参与,

获胜一方的玩家可以获得一定的奖励.(需要GM开局后记下玩家的ID)(记得上次有个GM说要和我切磋一下,我到今还盼着呢

毕竟,GM对于玩家多少有些神密的,而且我相信GM的技术水平是很强的.这样参与的玩家一家很多,而且一睹GM的技

术水平,对于玩家来说,一定很有趣吧,还可以获得意外奖励,何乐而不为?2、GM可以在频道中出一些有奖问答的小活动,(答对的玩家可以获得奖励,以第一个回答且正确的答案为准)题目可以是关于三国策的技术题目、历史题目、三国人物属性等等,这类题目不胜枚举,只要稍作整理就可付诸于实施。这样GM不只是回答一些玩家的问题,而是与玩家更亲密的接触,而且这样使整个游戏的氛围活跃起来,又使能新手在玩家问答中学到知识。(现在游戏内冷冷清清)(如:网游以上只是随时想到的两个小建议,这类活动就是要GM辛苦一些,但比起花大量人民币去请明星,来得实惠,而且更实用。

(当然请明星对游戏大的宣传方面是作用大大的,我所指的是一些小细节,基本的(要从基层做起)的东西。)(仅代表个人想法,不一定正确有效。)

(题外话:我说的增加君主,是指便玩家遇到差君主的机率相对小一些)
[此贴子已经被作者于2006-12-9 16:28:54编辑过]
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6#
发表于 2006-11-27 12:57:00 | 只看该作者

建议都是些不错的

可惜明灯不是老罗

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7#
发表于 2006-11-28 21:41:00 | 只看该作者

很是不错,希望官方能看到

[em05]
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