【新策4比较正确的数据(9月24号更新啊)】(主要增加骑兵射米数据)
一下打下空城:     刀空城:    综合攻击86+ 
刀下变态城:综合攻击118+     刀关卡:    综合攻击126+     枪空城:    综合攻击90     枪变态城:综合攻击122+     枪关卡:    综合攻击129+     骑空城:    综合攻击127+     骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
  能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)     刀空城:    综合攻击:51+     刀变态城:综合攻击:     刀关卡:    综合攻击:     枪空城:    综合攻击:54+     枪变态城:综合攻击:     枪关卡:    综合攻击:     骑空城:    综合攻击:75+     骑变态城:综合攻击:     骑关卡:    综合攻击:     弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)     弓变态城:综合攻击:     弓射关:    综合攻击:
  兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)     刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气     枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气     骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气     克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!     弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!     骑射其它兵种的情况:??
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点! 
计算了一下,对加成数据做以下补充: 
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 
2、枪兵没有加成 
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 
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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
  
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力! 
 还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已! 
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上, 
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响比较小! 
米仓的综合防御(即hp)为1000.  骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。 
公式: 未知  
测试结果: 
1. 兵5000   攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等) 2. 兵10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2个) 3. 兵15000 攻击力91   -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得) 根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚. 
补充一个骑合射数据: 10000+兵 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米! 结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.) 
其他数据: 兵 5000   攻击力115-121 -760(都未下) 兵 10000 攻击力99 -119 -960(都未下) 兵 15000 攻击力90     -773(未下) 
兵4880   攻击力123 -1000 (马腾300训可下) 兵4160   攻击力135 -968   (未下) 兵4400   攻击力127 未下   (张飞300训不可下) 兵6160   攻击力106-115   -806 (未下) 兵2120   攻击力135 -859   (未下) 兵13730 攻击力110 -1000 (下米) 兵14576 攻击力82 -762   (未下) 兵22000 攻击力117 -1000 (下米) 
解疑 针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下) 
1. 骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500兵)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下. 
  此主题相关图片如下:
   这张报阵图只要是玩三国的,都需要背熟悉了,这是一个入门级和新手的最大区别,有了这个才能更好的和 
其他同盟合作战斗,把自己走哪的位置告诉同盟,同盟也可以用这样的数字告诉你,他要走的位置! 
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新策4补充! 
城市的收益大大降低,我会找个机会把大家习惯打的地图资料城市资料公布出来,因为地图的局限性,用弓的玩家开始多了起来。 
新4中对兵的向克变动值不大,或者说没有变动,但有一点已经明确,就是兵数的多少影响攻击直,1000兵的赵云,跟7000兵的赵云攻击已经不一样,至于差别在多少,我还需要时间进行测试,但这个现象已经明确!望大家多多注意! 
转下,新策4兵力数据 
民兵 
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洲府兵 
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羽林军  此主题相关图片如下:   
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如何判定打掉对手的士气数 
今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。 
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。 
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。 
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍) 
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。 
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击) 
下面已一组数据讲解: 
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100 
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85 
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题) 
那么是怎么算的哪?看公式: 
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; 
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工…… 
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了 
不信的话大家可以去验证。 
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的 
下面是重要章节兵种相克: 
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数 
还是以数据为例: 
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100 
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85 
呵呵,徐晃变成了枪兵…… 
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右 
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀 
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右 
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。 
现在告诉你怎么算, 
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌) 
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我) 
24 =(141+10-102)/102×100×0.5 
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了) 
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射) 
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加 
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减 
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓 
接下来介绍弓兵: 
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制 
相克系数是%50 
还是举例说明: 
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力 
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算) 
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢? 
答案是16左右! 
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人) 
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16 
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐? 
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41 
41气啊!还是赵云厉害! 
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来! 
比如上面的赵云刀克许晃枪 
(141+10)-102=151-102=49 
49/102大概是1/2, 
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大 
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11 
  
  
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[此贴子已经被作者于2007-1-19 3:09:12编辑过]  |