早就想说了 实在憋不住了
技术员在策划计算游戏中npc买卖宝物的价格的时候,是怎么算法的?
现在的法则是:所有物品(不管用过没用过)出售一律是买进价格的一半。
那么,买匹“一级的马”是100块,卖掉可以补回来50块,可以用2次,实际每次使用费为25块。
买匹“二级的马”是1500块,移动力和“一级的马”一样,卖掉可以补回来750块,可以用10次
实际每次使用费为75块。
后面的我也不用重复算了,这样的可笑例子多的是,初中数学毕业了吗?
高等级的马在同样的效果下,居然平均每次使用价格比低等级的要高很多。
那么,那个所谓的“二级的马”其实就是批发购买的一级马,还有存在的意义吗?
放在那给人笑话 浪费服务器资源,是不是有病?
再说!就算是平均使用价格是相同也是弱智的,因为玩家都会算数,
一个等于批发的二级马 和 很多个一级马 一样的价格一样的总使用次数,
我们当然选择后者,因为前者只有一个宝,而后者可以同时带出来给多个武将同时装备。
[此贴子已经被作者于2006-10-25 12:59:12编辑过] |